Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.05.2006, 16:56
vecalion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vecalion Найти все сообщения от vecalion
  № 1  
Ответить с цитированием
vecalion

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
По умолчанию Передвижение мувиков

Добрый день,

имеется следующая конструкция:
Код:
Container:MovieClip
|- Pic1:MovieClip
|- Pic2:MovieClip
|- Pic3:MovieClip
|- Pic4:MovieClip
То есть в Container вложены 4 клипа. Pic1, Pic2, Pic3 и Pic4 имеют одинаковую форму квадратов, и составлены друг к другу в форме большого квадрата.

Все четыре квадратных мувика привязаны к курсору мышки и, при нажатой кнопке, передвигаются вместе с ним. Передвигается не Container!! А именно 4 клипа внутри него.

Все работает хорошо, пока не возникает необходимость масштабирования. Масштабируется Container (_xscale && _yscale), причем процент масштабирования может быть любой.

После масштабирования, при передвижении иногда становятся видны стыки между 4-мя мувиками.

Полагаю, что это происходит из-за округления координат MovieClip'ов. Как с этим можно бороться?

Не знаю насколько понятно описал проблему, - на всякий случай приаттачил пару скриншотов (1.jpg - как должно быть, 2.jpg - что бывает и с чем борюсь).
Изображения
Тип файла: jpg 1.jpg (29.4 Кб, 55 просмотров)
Тип файла: jpg 2.jpg (43.1 Кб, 46 просмотров)

Старый 17.05.2006, 17:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Так и должно быть.
Скажем внутри контейнера есть квадраты под такими номерами:
1 2
3 4
Координаты квадрата 2 - x:99, y:99, для 1-го это будет x:0, y:0
Ты делаешь маштабирование на 105%. Какими становятся координаты 2-го квадрата относительно рута? x:103.95, y:103.95. То есть не целыми и тут начинает работать антиалисинг для вектора, от сюда и полосы.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 17.05.2006, 17:24
vecalion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vecalion Найти все сообщения от vecalion
  № 3  
Ответить с цитированием
vecalion

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
Согласен, однако для некоторых дробных относительно рута позиций полос не наблюдается. В конечном же счете - на сколько не масштабируй, всё равно всё округляется до пикселей. Возможно есть способ управлять антиалиасингом?

Старый 17.05.2006, 17:34
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от vecalion
В конечном же счете - на сколько не масштабируй, всё равно всё округляется до пикселей.
Да ну?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 17.05.2006, 17:38
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Автор наверное имел ввиду, что монитор не может отображать пол\четверть\треть пикселя, пиксель либо активен, либо нет
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 17.05.2006, 17:42
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Nirth
Автор наверное имел ввиду, что монитор не может отображать пол\четверть\треть пикселя, пиксель либо активен, либо нет
А я про координаты вектора.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 17.05.2006, 18:09
vecalion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vecalion Найти все сообщения от vecalion
  № 7  
Ответить с цитированием
vecalion

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от iNils
А я про координаты вектора.
А я имел ввиду именно экранные пиксели. Только что нарисовал jpg 99х99 пикселей, загнал в мувик и программно проскейлил на разные значения. В результате в любом масштабе картинка имела четкую границу.
Тому же мувику без скейла - задал дробную позицию по _x и сразу вылезли эти линии. То есть они появляются из-за позиции, а не из-за масштаба (однако дробные координаты появляются из-за масштаба).

Старый 17.05.2006, 18:37
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от vecalion
То есть они появляются из-за позиции, а не из-за масштаба (однако дробные координаты появляются из-за масштаба).
об это тебе и говорилось
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.