|
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
всмысле нету? а flash develop? или ты не о том?
|
|
|||||
4AM Games
|
Цитата:
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
так а чё там устанавливать...скачать да и всё...очень удобная штука
www.flashdevelop.org |
|
|||||
4AM Games
|
CrazyFlasher я знаю, только она не идет под Mac OS X =)
Под Mac OS X есть редакторы AS2 но при всем моем уважении к d12 мне лень их скачивать, открывать сайты и тд =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Цитата:
Если не сложно поделитесь опытом как его использовать (ссылками ). А то мне пока флешевое окошко скриптов роднее всего -))) to wvxvw, про UIObject не нашел такого в хелпе, это же вроде базовый класс для стандартных компонентов? |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
FDT рулит и педалит
|
|
|||||
Наверно, только 300$ нету
|
|
|||||
Modus ponens
|
Цитата:
Моя точка зрения по этому поводу отличается, от Nirth'а, например, в том, что я считаю этот класс избыточной структурой =) Но, ничего не поделаешь, програмирование в целом на любом языке стремится к определенной унификации и одинаковой логике, при этом часто жертвуя производительностью.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
меценат
|
Импорт классов, броня крепка но танки наши быстры=)
Урррааа Заработало
Так класс звезда : class Star { public static var Width_Stage:Number = 550; public static var Height_Stage:Number = 400; private static var COLOR_BOX:Array = [0x9999CC, 0x00CCFF, 0x66CCFF, 0xFF99CF, 0x0033CC]; // static function _create(Obj:Object):MovieClip { var char:MovieClip = Obj.targ.createEmptyMovieClip("box", Obj.targ.getNextHighestDepth()); char.beginFill(COLOR_BOX[int(Math.random()*(COLOR_BOX.length-1))]); char.moveTo(-5, -1); char.lineTo(-5, -1); char.lineTo(5, -1); char.lineTo(5, 1); char.lineTo(-5, 1); char.endFill(); char._x=Width_Stage/2, char._y=Height_Stage/2; return char; } } class Go { public static var rad:Number = Math.PI/180; // private static var go:Number = 5+int(Math.random()*18); private static var alf:Number = int(Math.random()*10); private static var Rotation:Number = int(Math.random()*360); // static function _move(mc:MovieClip):Void { mc.onEnterFrame = function():Void { this._x += Math.cos(Rotation*rad)*go; this._y += Math.sin(Rotation*rad)*go; this._rotation = Rotation; }; } static function _stop(mc:MovieClip):Void { delete mc.onEnterFrame; } } import Star; class Double { static function _create(Staring:Object):MovieClip { // trace("Class open"); // var _mc:MovieClip = Star._create({targ:_root}); return _mc; } } Я молодец но еще многое предстоит сделать =) и без вас я бы ничего несделал, спасибо
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 03.11.2007 в 00:42. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:35. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|