Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.06.2010, 01:50
NAO111 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NAO111 Найти все сообщения от NAO111
  № 1  
Ответить с цитированием
NAO111

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 155
Attention Покадровая анимация

Очень срочно нужно! Подскажите пожалуйста. Вот раньше на AS2.0 создавал когда покадровую анимацию - использовал в основном три команды - gotoAndStop(); gotoAndPlay(); Stop();

Теперь работаю на AS3.0. И столкнулся с тем, что gotoAndPlay() не принимается как раньше ( просто в кадре клипа написать его и всё ). Теперь выдаёт ошибку, что метод или свойство ссылается на null...

Подскажите пожалуйста - как сделать?

С ООП знаком не по наслышке. Но неужели, для того чтобы ТЕПЕРЬ(AS3.0) сделать простейшую анимацию нужно создавать классы, привязывать мувиклипы к классам и т.д. ....???

Старый 01.06.2010, 01:58
gldrawworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gldrawworld Найти все сообщения от gldrawworld
  № 2  
Ответить с цитированием
gldrawworld
[+1 01.06.10]
[+1 18.05.10]

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 128
Код:
С ООП знаком не по наслышке. Но неужели, для того чтобы ТЕПЕРЬ(AS3.0) сделать простейшую анимацию нужно создавать классы, привязывать мувиклипы к классам и т.д. ....???
а зачем вам для простейшей анимации as3 ? там и as1 за глаза и за уши …*


Цитата:
Теперь работаю на AS3.0. И столкнулся с тем, что gotoAndPlay() не принимается как раньше ( просто в кадре клипа написать его и всё ). Теперь выдаёт ошибку, что метод или свойство ссылается на null...
кхм простите, что ? как и в as2 можно в любом кадре написать this.gotoAndStop(numberFrame)
__________________
md5 еще какое то (я так понял кодировка) … вот такие дела ))

Старый 01.06.2010, 02:12
NAO111 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NAO111 Найти все сообщения от NAO111
  № 3  
Ответить с цитированием
NAO111

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 155
да я бы рад обойтись AS2.0, да в AS3.0 есть отличный механизм под названием "кости"... который мне в данном случае оооооч нужен. - поэтому и приходится писать на AS3.0. А по поводу gotoAndPlay() - попробуйте сами...не даст он ничего написать...

Старый 01.06.2010, 02:18
gldrawworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gldrawworld Найти все сообщения от gldrawworld
  № 4  
Ответить с цитированием
gldrawworld
[+1 01.06.10]
[+1 18.05.10]

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 128
ну почему у меня то пишется все прекрасно …*или вы прям на мувике писать пытаетесь ? пишите на отдельном слое таймлайна …*
__________________
md5 еще какое то (я так понял кодировка) … вот такие дела ))

Старый 01.06.2010, 02:22
NAO111 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NAO111 Найти все сообщения от NAO111
  № 5  
Ответить с цитированием
NAO111

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 155
)))) конешно отдельным слоем, а не в мувике) не первый год в ентом деле..

Старый 01.06.2010, 02:24
gldrawworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gldrawworld Найти все сообщения от gldrawworld
  № 6  
Ответить с цитированием
gldrawworld
[+1 01.06.10]
[+1 18.05.10]

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 128
ну тогда почему во вложениях все работает ?
Вложения
Тип файла: zip 1.fla.zip (4.7 Кб, 39 просмотров)
__________________
md5 еще какое то (я так понял кодировка) … вот такие дела ))

Старый 01.06.2010, 02:30
NAO111 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NAO111 Найти все сообщения от NAO111
  № 7  
Ответить с цитированием
NAO111

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 155
понятно...у меня несколько другая ситуация. Тут то без вопросов работает. У меня так: на основной вр. шкале есть мувиклип1, в котором есть ещё мувиклип2. Мувиклип1 проигрывается анимацией ( 10 кадров например ) и в конце ( 10-й кадр ) вызывается
мувиклип2.gotoAndPlay(1); - не раб.

ещё пробовал:

this.мувиклип2.gotoAndPlay(1); - но тоже не раб...

Добавлено через 1 минуту
сейчас то как бы ладно...делаю на АС2, обошёлся без костей... но всё-рно тема меня затронула

Старый 01.06.2010, 02:36
gldrawworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gldrawworld Найти все сообщения от gldrawworld
  № 8  
Ответить с цитированием
gldrawworld
[+1 01.06.10]
[+1 18.05.10]

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 128
эээм, ну и так не вижу проблемы, во вложениях на 10 кадре внутри movei1 написано movie2.gotoAndStop(2) ( в movie2 на этом кадре красный прямоугольник )

все работает …
__________________
md5 еще какое то (я так понял кодировка) … вот такие дела ))

Старый 01.06.2010, 02:38
NAO111 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NAO111 Найти все сообщения от NAO111
  № 9  
Ответить с цитированием
NAO111

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 155
ладно...может это меня к ночи уже глючит..) Спасибо)

Старый 01.06.2010, 02:41
gldrawworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gldrawworld Найти все сообщения от gldrawworld
  № 10  
Ответить с цитированием
gldrawworld
[+1 01.06.10]
[+1 18.05.10]

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 128
забыл вложения то ))) вот тут есть
Вложения
Тип файла: zip 12.fla.zip (5.1 Кб, 37 просмотров)
__________________
md5 еще какое то (я так понял кодировка) … вот такие дела ))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.