|
|
|||||
Как инициировать конструктор класса
Здравствуйте! Начал изучать Flex. На первый взгляд с кнопочками, их свойствами и пр как будто разобрался. Вот, например это мне понятно:
<mx:Button click="hello(event)"/> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.events.MouseEvent; private function hello(e:MouseEvent):void{ trace("hello"); } ]]> </mx:Script> И еще - Почему не могу в функции hello() из кода выше написать Выводит ошибку Цитата:
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
|
|||||
1.
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:local="*" width="760" height="850" minWidth="760" minHeight="850" creationComplete="init(event)" >//здесь вызываемая функция Также для вставки спрайта можно использовать MXML через <s:SpriteVisualElement/> |
|
|||||
Регистрация: Sep 2011
Адрес: http://infinityapps.ru
Сообщений: 36
|
Ну это не совсем правильно.
Если объект к которому добавляется в отображении другой объект является контейнером или любым унаследованным классом от него, то отображаемый объект должен быть минимум UIComponent либо унаследованные от него. А вот к UIComponentу в отображение можно пихать дисплей обжекты. Если надо вставить тот же спрайт в апликейшен, то оборачиваем его в уикомпонент и делов... |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:34. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|