|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Какое отношение имеет твинер к поставленной задаче? Нужно: если 7 секунд не двигали мышкой, увеличить картинку в два раза.
В каком месте здесь нужен твинер? Что им тут "ускорять и облегчать?"?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
GBee
Мне показалось, автору треда еще рано изучать как работать с либами. =) Можно про мой код? (хотябы в пм, я as3 месяц-два как начал осваивать)
__________________
RTFM |
|
|||||
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
GBee, можно много чего сделать твинером, кто же спорит. В данном случае Ваш ответ только путает человека, решающего совершенно другую задачу и пока не думающего о "красоте".
S-ed, я только не понял нагромождение со стрингами, которые потом переводятся через условия в 1 и 2. Не надо всегда равняться на примеры из хелпа – они для разъяснения каких-то конкретных моментов часто в ущерб остальному. Можно было совершенно не напрягаясь передавать прямо величину скейла - 1 или 2 вместо "in" и "out", думаю никто бы не запутался . А в остальном код выглядит приятно, так держать. Добавлено через 1 час 11 минут package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; /* * * * * * * * * * * * * @author wolsh * * * \* * * * * * * * * */ public class Main extends Sprite { private var _obj:Sprite; private var _timer:Timer; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; //stage.showDefaultContextMenu = false; // entry point _obj = new Sprite(); _obj.graphics.beginFill(0xFFAA00); _obj.graphics.drawRoundRect(0, 0, 200, 150, 12); addChild(_obj); _obj.x = 300, _obj.y = 200; _obj.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver); _obj.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut); _timer = new Timer(7000); _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); _timer.start(); } private function onOut(event:MouseEvent):void { if(_obj.scaleX == 2) scaleObj(1); _timer.delay = 7000; _timer.start(); } private function onOver(event:MouseEvent):void { if(_obj.scaleX == 1) scaleObj(2); _timer.stop(); } private function onTimer(event:TimerEvent):void { var timer:Timer = event.target as Timer; if (timer.delay == 3000) { scaleObj(1); timer.delay = 7000; } else { scaleObj(2); timer.delay = 3000; } } private function scaleObj(scale:Number):void { _obj.x = scale == 2 ? _obj.x - _obj.width / 2 : _obj.x + _obj.width / 4; _obj.y = scale == 2 ? _obj.y - _obj.height / 2 : _obj.y + _obj.height / 4; _obj.scaleX = _obj.scaleY = scale; } } }
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Wolsh
Согласен, стринги в данном случае не нужны. Мой косяк. Я их написал тк часто надеюсь на расширение возможностей. Впредь, в ответах так делать не буду... Я так понял Ваш код учитывает скейл от угла? =)
__________________
RTFM Последний раз редактировалось S-ed; 20.06.2011 в 01:41. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 7
|
это мне не очень понятно, я ж в яслях, но, наверное, спасибо)
Добавлено через 56 минут Крайне признательна великолепному S-ed за его код, все работает на "ура" - ура! А в коде Wolsh что-то барахлит - пишет Frame 1, Line 2, Packages cannot be nested А вообще всем большая благодарность за внимание к моему вопросу |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
У Wolsh'а самый грамотный вариант, просто пакеты должны быть в классах, а не в кадрах. Собственно, как и любой другой код.
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
|
|||||
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 7
|
аа, эвоно как, ну я пока в кадрах пишу, как маленькая, но буду знать, спасибо)
Последний раз редактировалось bestchetnova; 21.06.2011 в 18:03. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
timer |
|
|