Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.11.2014, 17:23
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Error #3675: Texture format mismatch

Приложение AIR работает в отладчике и на планшете. Но при попытке запуститься на смартфоне (GalaxySII) вылезла вот такая ошибка. Текстуры гружу через штатный AssetManager.

Никто не сталкивался?

Погуглил в Инете - предлагают отказываться от AssetManager'а.

Старый 17.11.2014, 17:36
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Може размер?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.11.2014, 17:43
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Закончилась память оперативная?

Все текстуры аккуратно пакую TexturePacker'ом под Starling.
Ошибка появилась после того, как добавил текстур.

Старый 17.11.2014, 17:53
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну вот советуют грузить не асинхронно, а синхронно, и проблема уйдет.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.11.2014, 18:09
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
ну да, вижу

Цитата:
You can add assets directly (via the 'add...' methods) or asynchronously via a queue.
Жаль. Грузить через assets.loadQueue было удобно. смотрю, для синхронной загрузки опять ручками писать придется...

Добавлено через 22 минуты
В общем, серия опытов показала, что дело не именно в текстурах. Убрал подключаемую swc-библиотеку и текстуры прекрасно загрузились. Видимо, какой-то конфликт в другом месте.

Старый 17.11.2014, 18:53
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну последи все же, бо я там нагуглил жалобу на проявление ошибки при множестве загрузок/выгрузок.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.11.2014, 22:49
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Да. Какая-то проблема все равно присутствует.
Придется переходить к синхронной загрузке.

Старый 18.11.2014, 06:48
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Придется переходить к синхронной загрузке.
Будет другая проблема - подвисание во время загрузки)
Цитата:
Да. Какая-то проблема все равно присутствует.
А какая именно?
Просто сейчас у меня по такой же схеме работает и графики все больше и больше. Вдруг тоже вылезет

Старый 18.11.2014, 11:09
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 9  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Проблема вылезает как "Error #3675: Texture format mismatch" при сборке интерфейса. Сама по себе загрузка проходит штатно. Тестирую на планшете Galaxy Tab 3 7.0 Lite - там все нормально. Загружается и вполне себе крутится. Запускаю на смартфоне Galaxy SII - загружается более-менее, работает с трудом, потом крашится с этой ошибкой при попытке собрать одно из интерфейсных окон.

Объем ассетов, по идее, детский - 15Мб. Максимальный вес одного спрайтшита - немного больше 2Мб. Все размеры в норме (меньше 2048х2048).

Пока не ясно, в чем дело.


ЗЫ. Да, при краше смартфон зависает, иногда намертво.

Старый 16.12.2014, 18:58
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 10  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Что-то у меня нет ясности.
Сделал синхронную загрузку, но видимо дело не в этом.

Унаследовался от AssetManager и гружу ассеты последовательно через loadRawAsset. Ошибка "Error #3675: Texture format mismatch" вылетает на Texture.fromBitmap.

Причем, от текстуры не зависит. Менял их местами, сортировал по-разному. Такое ощущение, что подхожу к ограничению по памяти. В общем, нужны идеи.

Код AS3:
function onAssetLoaded( rawAsset : Object ) : void
{
	var assetName : String = assetList[currentAsset].name;
	var extension : String = getExtensionFromUrl( assetList[currentAsset].asset );
 
	switch ( extension )
	{
		case 'xml' :
			addXml( assetName, XML( rawAsset ) );
			break;
 
		case 'png' :
			var atlasTextureXML : XML = getXml( assetName );
			var atlasTexture : Texture = Texture.fromBitmap( rawAsset as Bitmap );
			var textureAtlas : TextureAtlas = new TextureAtlas( atlasTexture, atlasTextureXML );
			addTextureAtlas( assetName, textureAtlas );
	}
 
	loadNextAsset();
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.