|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
|
[Realtime.ru Forum]Помогите, блин, с кодом! (продолжение))
Все уже забыли про realtime.ru forum а он по прежнему притягивает к себе танкистов как магнит.
Начало тут: http://www.realtime.ru/forum/viewtop...?p=31691#31691 (последние несколько постов) Ждем продолжения... Ж)
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится. Anime Must Die! |
|
|||||
блин вот дети малые ....
программер с дизигнером столкнулись лбами..))) D-MAN, я за тебя..)))) ps не дадите уроков русского языка??))
__________________
Best regards, Boris Petrov |
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
|
ну про русский язык эт я так... люблю поумничать, но только в рамках зы.
а товарисчь суперпрофессионал просто взбесил меня своей дебильной манерой всех обсирать. тем не менее (как впрочем и ожидалось ), своей работы он не показал. показал только себя полным танкистом... дубовым. вот так
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится. Anime Must Die! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
|
Цитата:
А вот я думал, что тут продолжится обсуждение самого движка. Я тут кое-чего набросал на досуге. Но на большее времени нету. Скоро выложу исходник (сейчас под рукой нету). ЗЫ Блин, сплошные нету... Когда-ж будет есть? :\
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится. Anime Must Die! |
|
|||||
2d-man
ой... прикроют же..)))
__________________
Best regards, Boris Petrov |
|
|||||
loading 50%
|
Цитата:
Берем функцию осцилятора - затухающих колебаний. Это то, что будет описывать движение объекта по оси y, x постоянный или из этой формулы. Почему физика сдесь не нужна? Потому, что экран монитора имеет конечные размеры, 9,8 м/с это и есть прокрутка 9,8 метров экрана через секунду после начала падения, погрешность swf плеера в следствии совершения вычислений - IBM совместимый проц не в состоянии работать с потоковым видео в реальном маштабе времени - в общем, о наличии реальных физических формул будет знать только человек, читавший код. Далее в 3d делаем прототип вращающегося объекта - в отношении его физического центра тяжести в трех измерениях. Экспортим во flash. В принципе, формулу осцилятора можно вобще не описывать формулой, а нарисовать как направляющую для клипа с вращающимся объектом, анимация в котором будет запускаться при касании с поверхностью и останавливаться когда объект доберется согласно направляющей почти до конца. Если угодно скорость вращения можно описать отдельной формулой. Все это запихиваем в один вувик и говорим, что до момента взрыва или чего там - muvik.stop(); ЗЫ: Не факт, что при начале падения движение объекта не будет также вращением вокруг центра масс, просто скорость этого вращения будет случайной величиной, зависящей в том числе и от составляющей в траектории движения, отвечающей за описание силы, вызвавшей начало падения. Последний раз редактировалось aksios; 20.07.2005 в 01:06. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
|
я не понял твою идею... может ли она использоваться для произвольных ну без перекомпиляции мува?
если нет, то о чем речь?
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится. Anime Must Die! |
|
|||||
loading 50%
|
Цитата:
сколько нужно "опорных точек" - физически достоверных координат объекта? - менее 24 на каждую секунду процесса падения. вполне достоверную физически модель с довольно низкой погрешностью можно получить используя и всего 3-5 точек на каждую секунду. таким образом, если объект должон прыгать в течении скажем 5 секунд, то для достаточно точного описания его движения нужен 2х мерный масив из 15-25 пар чисел. и это будет очень точная физически модель. если взять несколько пар значений и для них получить интерполяционный полином с заданой погрешностью это потребует меньше исходных данных но также будет весьма достоверно с точки зрения прикладной физики. в плане скриптового вращения объекта - как насчет того, что желательно учитывать перспективу... Последний раз редактировалось aksios; 20.07.2005 в 03:14. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:33. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|