|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 9
|
"Реализация" сцен с помощью мувиклипов.
Привет всем! Ребят, подскажите пожалуйста. На кнопке прописываю вот такой код:
но почему-то переход не происходит. Помогите кто чем может. Заранее благодарю! |
|
|||||
Когда ты вызываешь gotoAndPlay(), не определяя путь, то флеш переводит на кадр не основную сцену, а мувик в котором расположен. Чтобы перевести кадр в основной сцене пиши так
__________________
wewriters.ru писательский форум блог |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
В ваших интересах от сцен отказаться, вы совершаете распостраненную среди новичков ошибку, думаю что сцены это удобно и круто. А в результате тратите время на решение бесконечных проблем. |
|
|||||
Поднимаю все конечности "ЗА". iNils прав.
Сцены зло сам как то пытался их реализовать но потом переплевался и отправил их ффф топку |
|
|||||
Цитата:
Может я не въехал в суть..., но встану на защиту сцен. Раз они созданы, значит это кому-то надо. Суть сцен - продолжение основного таймлайна, а значит им свойственна абосолютная нумерация. Если, к примеру, сцена 1 содержит 5 кадров, 2-я сцена 1, а третья 4, то обратится ко второй сцене можно по абсолютному адресу на главной линейке: При этом вторая сцена имеет стоп в своем единственном кадре. А чтоб проигралась анимация, допустим, в третьей сцене, соответсвенно: При этом в последнем кадре 3-й сцены тоже должен быть стоп. При наличии большего количества сцен и сложном коде легко запутаться, поэтому столько нареканий на них. Кроме того удаление(добавление) кадра(кадров) в любой сцене приведет к сбою всей АБСОЛЮТНОЙ адресации(если, конечно, их не исправить). Но, сцены прекрасно себя оправдали, например при разработке таблицы Менделеева, линейной презентации и др. Ну, и в приложеном примере это иллюстрируеться. |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
1. Сцены нужны дизайнерам, но при условии минимального использования кода, иначе не понятно почему не решили проблему пункта 3.
2. Проблема с абсолютной адресацией решается применением меток, которые при изменении числа кадров не перестают работать. 3. По сценам не возможно ходить кроме как вызовом функций переходом из основного таймлайна. 4. Сценам нельзя задать общие для всех слои. 5. Сделал пример, как можно обойтись без сцен (см аттач). Возможны переходы между "сценами", переход в определенный кадр заданной "сцены" (функционал ознакомительный, так как написано все за 5 минут). При этом все в одной сцене, можно создавать легко клоны сцен и общие слои. |
|
|||||
Посмотрел пример. Чудесно! Именно так писалось (мною) большинство разработок. Конечна, гораздо легче "куски" программы (презентации, да чего угодно) помещать в оддельные клипы и выстраивать их в нужную последовательность. Преимущества такой схемы очевидны - не буду повторять. А вот пример (словесный) где со сценами легче работать: Нужен был именной глорссарий ученых. Работало над проектом несколько человек. Каждому дан шаблон (размер фото, биография и т.д.) Потом только к основному клипу добавлялись сцены. Никакого особенного программинга. В основном клипе ссылки на ФИО, в сцене кнопка возврата.
Вывод: все медоты хороши, если они ведут к желаемому результату с найменьшими затратами. О сценах писано (и на этом форуме) много и неоднократно. Начинающие флешеры все равно будут их "пробывать на зуб". Я тоже проходил это. И задачей "продвинутых" флешеров научить правильному применению сцен или отказу от них в каждом конкретном вопросе "чайника" (начинающего флешера). |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:58. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|