Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.06.2018, 13:45
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Перекрёстный обмен ссылками

Други! Вопрос, на который у меня уже созрел ответ, но хотелось бы этот ответ верифицировать у профи.

Итак, класс игрового действия имеет в конструкторе:
Код AS3:
public function ActionEntity(data: ADEntity, ch1: Character, ch2: Character = null)
data - это постоянные свойства, загружаемые из справочника, плюс 1 или 2 персонажа. Теперь класс действия получает ссылки на экземпляры участвующих персонажей и дёргать их геттеры для необходимых расчётов.

Но! Есть и обратное направление. Некоторые расчёты целесообразно производить непосредственно в классе персонажа, а главное, переопределять методы в наследниках. Для этого уже экземплярам персонажей требуются некоторые значения из текущего действия.

Здесь есть как минимум 2 альтернативных подхода:
1. (как сделано у меня сейчас) В момент инициализации действия его экземпляр передаёт ссылку на себя каждому из участников, пользуйся на здоровье.
2. (как мне кажется правильнее) В момент инициализации действия отдавать участникам через сеттеры только нужные значения дозированно.

Верно я рассуждаю? И является ли в целом перекрёстный обмен ссылками между объектами нормальной практикой ООП?
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 01.06.2018, 13:54
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Бардак выходит.
Все, что необходимо для логики, максимум следует передать аргументами в соответствующий метод. Если этих аргументов (внешних данных) слишком много, возникает вопрос, как вообще такой слабо информированный класс берет на себя ответственность что-то там считать! Вытащить вычисления на уровень-два-три выше и возвращать классу только результат (сеттером или каким другим способом).
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 02.06.2018, 01:42
DEVORON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEVORON Найти все сообщения от DEVORON
  № 3  
Ответить с цитированием
DEVORON

Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 42
Зачем создавать новый объект каждый раз? Попробуйте вынести это в менеджер, который обработает взаимодействие или API, который будет у персонажей.
Что-то типа
Код AS3:
public function process(actionID:String, data: ADEntity, ch1: Character, ch2: Character = null)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.