Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.03.2011, 21:12
Cornford вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cornford Найти все сообщения от Cornford
  № 1  
Ответить с цитированием
Cornford

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
По умолчанию Алгоритм рисования тоннеля в игре Hellicopter

Доброго всем времени суток!
итак, вопрос:
Есть всем известные игры типа Helicopter,
(полет на вертолете по тоннелю)
пример можно посмотреть здесь: http://www.helicopterflash.net/
Интересует алгоритм создания тоннеля, как я понимаю он создается случайным образом.
Пытался сделать чтото подобное но получается очень "скачкообразный" тоннель с большой амплитудой (не пологий как в примере).
Может ктото сталкивался с подобными вещами и знает на каком принципе строится этот тоннель?

Старый 28.03.2011, 22:32
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Уменьшите промежуток по Y. И увеличьте по X
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 28.03.2011, 22:37
Cornford вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cornford Найти все сообщения от Cornford
  № 3  
Ответить с цитированием
Cornford

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
да, но в таком случае, всеравно элементы будут создаваться случайно, точнее их длина.
она конечно ограничена, но ровного тоннеля такого как сдесь не получится. т.е. каждый новый элемент имеет случайную величину, а здесь типа как уменьшается 5 элементов, потом увеличивается скажем 7. в принципе неплохая идея можно попробовать)

Старый 29.03.2011, 00:22
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 4  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
а в чем проблема плавно сделать?

Старый 29.03.2011, 01:48
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 5  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Задавайте не сам элемент, а изменение относительно прошлого значения. И ограничьте величину изменения.

Старый 29.03.2011, 15:50
Cornford вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cornford Найти все сообщения от Cornford
  № 6  
Ответить с цитированием
Cornford

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
да нет это конечно вариант но не хороший, потому что, чем больше сглаживание, тем больше объектов а это значит что тормозить будет сильно. решил делать через graphics.lineTo(), graphics.beginBitmapFill().

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Helicopter
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.