|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
|
Алгоритм рисования тоннеля в игре Hellicopter
Доброго всем времени суток!
итак, вопрос: Есть всем известные игры типа Helicopter, (полет на вертолете по тоннелю) пример можно посмотреть здесь: http://www.helicopterflash.net/ Интересует алгоритм создания тоннеля, как я понимаю он создается случайным образом. Пытался сделать чтото подобное но получается очень "скачкообразный" тоннель с большой амплитудой (не пологий как в примере). Может ктото сталкивался с подобными вещами и знает на каком принципе строится этот тоннель? |
|
|||||
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
|
да, но в таком случае, всеравно элементы будут создаваться случайно, точнее их длина.
она конечно ограничена, но ровного тоннеля такого как сдесь не получится. т.е. каждый новый элемент имеет случайную величину, а здесь типа как уменьшается 5 элементов, потом увеличивается скажем 7. в принципе неплохая идея можно попробовать) |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
|
Задавайте не сам элемент, а изменение относительно прошлого значения. И ограничьте величину изменения.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
|
да нет это конечно вариант но не хороший, потому что, чем больше сглаживание, тем больше объектов а это значит что тормозить будет сильно. решил делать через graphics.lineTo(), graphics.beginBitmapFill().
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:29. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
Helicopter |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|