Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2015, 14:33
Synoptic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Synoptic Найти все сообщения от Synoptic
  № 1  
Ответить с цитированием
Synoptic

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 9
По умолчанию Как увеличить fps во флеш анимации в adobe flash, сохранив время воспроизведения?

То есть, мне надо количество фреймов увеличить в 2 раза на всех отрезках соответственно НЕ вручную это можно сделать? Слишком много у меня слоев и прочего.

СПАСИБО!

Старый 23.11.2015, 18:25
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 2  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
можно скриптом
но плавности не прибавится

Старый 23.11.2015, 19:27
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 3  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
В ас2 это сделать невозможно. В ас3 можно написать в кадре с которого нужно изменить код
Код AS3:
stage.frameRate = 60;
В кадре в котором должно все вернуться как было
Код AS3:
stage.frameRate = 30;
Если нужно именно количество кадров на таймлайн увеличить, то можно попробовать скрипт на JSFL.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 23.11.2015, 21:22
Synoptic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Synoptic Найти все сообщения от Synoptic
  № 4  
Ответить с цитированием
Synoptic

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Кот Баюн Посмотреть сообщение
можно скриптом
но плавности не прибавится
поделитесь скриптом пожалуйста.

Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
В ас2 это сделать невозможно. В ас3 можно написать в кадре с которого нужно изменить код
Код AS3:
stage.frameRate = 60;
В кадре в котором должно все вернуться как было
Код AS3:
stage.frameRate = 30;
Если нужно именно количество кадров на таймлайн увеличить, то можно попробовать скрипт на JSFL.
Т.е. в случае с AS2 в любом случае придется растягивать все дорожки всем слоям руками? Мне нужно увеличить количество кадров на таймлайне на всех слоях, вообще суть проблемы такова:

Изначально делал анимацию с fps 25? но после публикации получается слишком дерганная анимация (рывками), только при fps 100 удалеось сгладить, но скорость воспроизведения после этого увеличилась в 4 раза, соответственно.

Как можно проще всего и анимацию сделать плавной, и playback сохранить такой, какой он есть при fps 25.

СПАСИБО!

Старый 24.11.2015, 00:23
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 5  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Где-то был скрипт на JSFL, но он просто увеличивает количество ключевых кадров на определенное число.

Добавлено через 1 час 2 минуты
Собственно вот, создаёшь на компе текстовый файл с расширением .jsfl, туда вставляешь данный код, затем сохраняешь.
Код:
var addNumFrames = 5;

var doc = fl.getDocumentDOM();
var tline = doc.getTimeline();

for (j = 0; j < tline.layerCount; j++)
{
	tline.setSelectedLayers(j);
	for (i = 0; i < tline.layers[j].frameCount; i++)
	{
		tline.currentFrame = i;
		var frame = tline.layers[j].frames[i];
		if (i == frame.startFrame)
		{
			tline.setSelectedLayers(j);
			tline.insertFrames(addNumFrames);
		}
	}
}
Далее открываешь флеш, открываешь свой проект. Commands -> Run command... и выбираешь только что созданный .jsfl. После чего на главной таймлайн после каждого ключевого кадра добавится ещё 5 обычных кадров.

Переменная addNumFrames отвечает за то, сколько кадров нужно вставить.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.


Последний раз редактировалось Bletraut; 24.11.2015 в 01:29.
Старый 24.11.2015, 08:58
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Изначально делал анимацию с fps 25? но после публикации получается слишком дерганная анимация (рывками), только при fps 100 удалеось сгладить, но скорость воспроизведения после этого увеличилась в 4 раза, соответственно.
И что даст увеличение количества кадров? Будет такая же дерганая анимация, как при 25.

Старый 24.11.2015, 21:19
Synoptic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Synoptic Найти все сообщения от Synoptic
  № 7  
Ответить с цитированием
Synoptic

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 9
Спасибо, Bletraut !
Несмотря на то что метод JSFL скрипта не стал полностью автоматическим (пришлось перемещаться по символам и для каждого отдельно запускать скрипт, потом в основном символе стыковать анимации), всеже с его помощью удалось сэкономить немало времени.

Старый 24.11.2015, 21:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Если включить multiple edit и выбрать range all то не придется перемещатсья по символам, а можно будет сразу запустить скрипт для всего слоя целиком

Старый 25.11.2015, 13:04
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 9  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Я бы так выразился, что ФПС-100 вам никто не даст.
Это вы погорячились.
Браузер 60-ю ограничивает. Вот публикация на 100ФПС. Смотрим.

fpsMeter.swf   (0.9 Кб)


Код AS1/AS2:
var fps:Number = 0;
function plusOne():Void {
   fps++;
}
function checkFPS():Void  {
   scores = String( fps );
   fps = 0;
}
onEnterFrame = plusOne;
 
if(setint == undefined) { setInterval( checkFPS, 1000 ); setint = 99;}
Вложения
Тип файла: swf fpsMeter.swf (969 байт, 201 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 25.11.2015, 14:21
Synoptic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Synoptic Найти все сообщения от Synoptic
  № 10  
Ответить с цитированием
Synoptic

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 9
dark256, спасибо!

А Вам не трудно выложить код для AS3 этого чудесного фпсметра, если можно с исходником?

Буду прикручивать теперь к каждой своей анимации, чтобы отслеживать фпс.

Общий вопрос.

Всегда делаю анимацию с фпс 25, не использую битмапы, всегда все объекты векторные. Иногда получается плавно и без рывков, а иногда анимация получается с тормозами и дёрганная. Как это правильно лечить?

Спасибо всем!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.