Flash - wtf ?
Я во флешь ламо :)
Но очень жаждю его поизучать. Увидел сильно странную вещь, которая как-то сводит на нет "полезность" анимации векторных изображений. Проблема: 1) Делаю ролик, в нем один слой, на нем круг. Делаю ему motion tween на 50 кадров и круг едет по сцене. Делаю swf - 401 байт. 2) Делаю ролик, в нем один слой, на нем круг. Делаю ему motion tween на 500 кадров и круг едет по сцене. Делаю swf - 2305 байт. Т.е. между первым и вторым роликом никакой разницы кроме количества кадров. Вопрос: как это так получается ? Я все время думал, что объем ролика не зависит от количества кадров между keyframe'мами. Может быть я что-то делаю не так ? :drinks: |
попробуй save and compact или сохрани как новый док-т save as
|
Нипанятно...
А накой вам нужно делать movie tween??? Если вы делаете простую анимацию, то можно это сделать и скриптом, получается два раза меньше. Хотя странно, что вам жалко лишние 2 кб потратить. |
Вложений: 1
Спасибо за внимание, наверное я неверно задал вопрос.
Во вложении три исходника и три swf'ки. Отличаются только количеством кадров в motion tween. Первый ролик 50 кадров 282байта, второй 500кадров 1309байт и третий ролик 15000кадров уже 21килоб! Я вот никак не пойму, почему же объем ролика увеличивается. Ни в одной статье не видел упоминания об этом, наоборот все пишут что от кол-ва кадров между keyframe'мами объем ролика зависеть не может. А тут получается все наоборот, причем разница почти прямопропорциональна количеству кадров. Может ли кто-нибудь дать пояснения по этому вопросу, буду благодарен за любую информацию, ссылки на умные статьи приветствуются :wacko: :drinks: |
Цитата:
|
Спасибо за ясный ответ :)
Получается нужно делать банеры через скрипт, если есть сильные ограничения на объем. |
Neznaykaaa, да но поверь 2 кб тебе простят :)
|
Цитата:
Зачем это нужно было выяснить, можно понять, когда нада сделать банер-анимашку с жесткими ограничениями по объему. |
Баннер на 15000 кадров анимации - это круто. При стандартных 12 fps - это ж 20 минут анимации. (:
|
Ну тут все просто, флеш не считает твины в рилтайме. Он рассчитывает положение всех объектов при публикации на каждый кадр. Однако поэтому и весит больше чем больше кадров и твинов, да и просто ключевых кадров.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:58. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.