Разрешение основного окна приложения и Bitmap-ов
Други! Вроде бы элементарный вопрос, но не смог найти на него вменяемого ответа. В каком разрешении делать приложение, в частности, мою игру? Во многих примерах здесь на форуме фигурирует 800*600. Как-то маловато кажется, негде развернуться :)
И второй вопрос в продолжение. Как ведут себя используемые в AC3 приложении Bitmap-изображения при масштабировании окна? То есть если я делаю-таки в 800*600, а пользователь потом нажмёт Ctrl+Enter и развернёт на весь экран, имеет смысл загружать Bitmap-ы высокого разрешения и подгонять их масштаб под сцену в расчёте на то, что они будут выглядеть лучше в полноэкранном режиме? Спасибо. |
Цитата:
Есть два варианта: 1) делать любой, какой хочется, но принимать во внимание, что наиболее распростараненное разрешения экрана 1366х768. Обычно не делают больше 600 высотой и больше 1000 шириной. 2) Делать по требованиям площадки, на которой эта игра будет размещаться. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А что такое 9-scale? |
Цитата:
Код AS3:
Цитата:
незаменимо когда надо чтоб при изменении размеров компонент продолжал выглядеть адекватно |
Большое спасибо, всё понятно. К сожалению, 9-scale мне не судьба, т.к. я не во флешах, а во FlashDevelope тружусь, без рисования :)
|
это не помеха.В flash ide создается символ с включенным 9 slice,потом fla экспортится в swc,который подключается к flashdevelop.Заодно,кстати, так можно и рисованный вектор притащить в fd.Без которого местами никак.
|
Цитата:
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...tml#scale9Grid |
Делай лучше резиновый дизайн. Растягивать графику при переходе в полноэкранный режим - это дурацкий подход.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.