Цитата:
ведь у меня скорости все в пикселях в секунду.
|
Локально ничего не поменяется.
Изменения же относительны. Проблема касается только рендеринга.
Цитата:
почему оно разделяло разные спрайты
|
Оно нчиего не разделяло. Проблема кроется в размерности Number'а. Чтоб это преодолеть - нужно использовать слишком большие типы данных.
Я вообще никогда не юзал SHOW_ALL.
Всегда выравнивал по TOP_LEFT и делал NO_SCALE, а всё остальное руками считал.
Ну и собственно, можно попробовать делать draw и выкидывать на сцену битмапу, но это конечно зависит от контекста задачи.