Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.05.2010, 14:22
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 31  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
не прикалываюсь. просто термин "переопределение" (в контексте темы) уместно применять лишь при наследовании. новый класс наследует базовый и переопределяет его метод(ы). а переписывать метод в процессе программирования по несколько раз — это ну там отладка или еще что.
я искренен с тобой =) я не могу разобрать, что ты понимаешь под переопределением, при этом говоря, что речь не идет о наследниках. 0о
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.05.2010, 14:26
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 32  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
переопределение = override
что еще непонятно?

Старый 11.05.2010, 14:30
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 33  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
override — в новом классе B, который ты унаследовал от базового A, в котором, в свою очередь, этот метод уже существует и к нему из B всегда можно обратиться через super. все верно? т.е. если его не существует, то и override не сделаешь и через super не обратишься. так?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.05.2010, 14:36
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 34  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Все верно

Старый 11.05.2010, 14:42
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 35  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
так оно так и работает =) в чем подвох? в чем "задача" =) сохранить где-то оригинал метода?
ну так для этого не Object нужен, а класс A, который не для широкого использования, а для наследования под конкретный случай. и уже в коде используются его детки B, C, D, etc., в которых что-то добавлено, что переопределено. и класс A всегда неизменен, и все детки super-а могут позвать в любой момент.

Ну все так ведь?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.05.2010, 14:54
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 36  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Все так. Задача в том чтобы класс А только со своим первоначальным методом работал, вот и все

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.