|
|
|||||
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 35
|
Вставка символа из файла
Всем привет
Помогите. Я создал в отдельном файле Датчик3.fla, которым я могу управлять. Затем я вставил этот прибор как символ в другой проект. Где эти прибором я могу управлять, но доступа к "ComboBox" в приборе я не имею. Как надо правильно вставлять чужие символы в проект, чтоб можно было получить доступ к внутренним элементам этого символа? С уважением Александр. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 35
|
Всем . Всем . помогите.
Может я не корректно спросил. Как вставлять символ (круг, квадрат..) я знаю. Но у меня символ сложный. Состоит из MovieClip, в который вставлен компонент из библиотеки и я этим компонентом хочу управлять. Если долго писать, можно просто дать ссылку. С уважением Александр |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
как управляете в этом файле?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 35
|
Спасибо
Этот файл можно скачать выше. В этом файле "Датчик3" я управляю компонентом "DataGrid". А когда я вставляю "Датчик3" в другой пороект - я уже не могу управлять "DataGrid". |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
|
Не качал ваш файл, поэтому просто догадки:
В файле, откуда вы копируете символ, в библиотеке лежат еще и компоненты, которые нужны этому символу. А в новый файл вы, наверно, эти компоненты не добавили, поэтому и не работает. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
я скачал.В указаном файле компонента DataGrid не обнаружено(открывал через flash cc)
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 35
|
Всем спасибо
Я ошибся . Не DataGrid а ComboBox Еще раз извините. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
не все тут пишут код во флеше, поэтому и открыть нельзя. чтобы управлять из кода объектом на сцене. нужно в свойствах указать имя объекта и обращаться по нему. если при попытке обращения ошибка - то какая?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 35
|
Всем привет
Я думал, что смогу сам решить свою пороблему однако не получилось Я при помощи "NumericSteper" выбираю сколько датчиков должно быть. Каждый датчик это "мувиклип". В датчик также входит "ComboBox", в котором я могу выбирать подтип датчика. Отдельно датчик как "fla"работает без проблем и я имею доступ к "ComboBox". Но когда я этот датчик создал как символ в главной программе: во первых я тот датчик не могу передвигать по сцене и второе, я не имею доступа к "ComboBox" в датчике. Если вместо датчика я вставляю обычный символ - я могу его передвигать по сцене. Подскажите что неправильно. С уважением Александр import fl.controls.ComboBox; var i,k:int; var ind1:int; var DvMouse:int; var txt:String="0"; var str1:String; var PAct:Array = new Array(1.25, 2.0, 1.1, 1.3, 1.6, 0.8); var DUG:uint=0x00FFFF; // синий var DA:uint=0x000000; // черный var DM:uint=0xDD0000; // красный 0.56 var DGG:uint=0xA52A2A; // КОРИЧНЕВЫЙ 1.12 var DT:uint=0x00DD00; // зеленый var DP:uint=0xFFFF00; // желтый DD.Dat.Selector.rowCount=8; var Selector:ComboBox = new ComboBox(); var SelectColor:ColorTransform = new ColorTransform(); DD.Dat.Selector.addItem({label:"ДУГ"}); //DUG DD.Dat.Selector.addItem({label:"ДА"}); //DA DD.Dat.Selector.addItem({label:"ДМ"}); //DM DD.Dat.Selector.addItem({label:"ДГГ"}); // DGG DD.Dat.Selector.addItem({label:"ДТ"}); // DT DD.Dat.Selector.addItem({label:"ДП"}); // DP DD.Dat.Selector.selectedIndex=1; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, DvigStart); DD.Dat.Selector.addEventListener(Event.CHANGE, SelectorChange); function DvigStart(e:MouseEvent){ DvMouse=1; if(e.target.name!=null){ txt=e.target.name.toString(); trace("Имя= "+txt); //trace(Dat5.getChildByName("ss20")); str1=txt.substr(0,2); if(((e.target.name!=null)&&(str1=="ss"))||(e.target.name=="txt_Out")) { e.target.startDrag(); str1=txt.substr(2); trace("№ прибора= "+str1); k=e.target.x; trace("По Х ="+k); } } } function SelectorChange(e:Event):void{ trace("654654654"); ind1=DD.Dat.Selector.selectedIndex; switch (ind1){ case 0: SelectColor.color=DUG; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[0].toString(); break; case 1: SelectColor.color=DA; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[1].toString(); break; case 2: SelectColor.color=DM; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[2].toString(); break; case 3: SelectColor.color=DGG; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[3].toString(); break; case 4: SelectColor.color=DT; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[4].toString(); break; case 5: SelectColor.color=DP; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[5].toString(); break; } DD.Dat.background=true; // Dat3.Out1.backgroundColor=DM; } |
|
|||||
я просто проходил мимо, и увидел это безобразие:
function SelectorChange(e:Event):void{ trace("654654654"); ind1=DD.Dat.Selector.selectedIndex; switch (ind1){ case 0: SelectColor.color=DUG; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[0].toString(); break; case 1: SelectColor.color=DA; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[1].toString(); break; case 2: SelectColor.color=DM; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[2].toString(); break; case 3: SelectColor.color=DGG; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[3].toString(); break; case 4: SelectColor.color=DT; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[4].toString(); break; case 5: SelectColor.color=DP; DD.Dat2.transform.colorTransform=SelectColor; DD.SostD.text ="P(Ватт )="+ PAct[5].toString(); break; } DD.Dat.background=true; // Dat3.Out1.backgroundColor=DM; } function SelectorChange(e:Event):void{ trace("654654654"); ind1 = DD.Dat.Selector.selectedIndex; switch (ind1){ //вообще неплохо бы научиться пользоваться массивами, свитчи в таких ситуациях не красиво использовать //в идеале можно просто заменить строкой SelectColor.color = colors[ind1]; case 0: SelectColor.color = DUG; break; case 1: SelectColor.color = DA; break; case 2: SelectColor.color = DM; break; case 3: SelectColor.color = DGG; break; case 4: SelectColor.color = DT; break; case 5: SelectColor.color = DP; break; } DD.Dat2.transform.colorTransform = SelectColor; DD.SostD.text = "P(Ватт )="+ PAct[ind1].toString(); DD.Dat.background=true; // Dat3.Out1.backgroundColor=DM; }
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|