Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.11.2010, 22:20
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 11  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Mur4ik Посмотреть сообщение
В общем решилось всё впихиванием таки ссылок на паренты в каждый узел, быстро, удобно, но всё же интерес остался, если кто подскажет достойный альтернативный вариант, буду безгранично признателен.
ну это вряд ли ) быстрее/удобнее не будет.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 28.11.2010, 22:51
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 12  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Mur4ik Посмотреть сообщение
Каким образом найти родителя someChildNode ?
Уточните, ищется корневой элемент (аналог DisplayObject#stage) или непосредственный родитель (аналог DisplayObject#parent)? В первом случае нет необходимости хранить ссылку на корень. Ссылка на корень будет только в самом корне. В элементах она легко извлекается последовательным вызовом parent'ов на каждом уровне вложенности. У последнего проверяется ссылка на корень (this.stage, this.root). Если последний и есть корневой узел, то он вернет самого себя. Ну, а ссылку непосредственного парента придется сохранить в каждом объекте.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 28.11.2010, 23:11
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 13  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Реализация какого нибудь GoF Composite, не?

Старый 29.11.2010, 00:05
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 14  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
dimarik, упрощенно выглядит так:
Код AS3:
// на самом деле структура более глубокая и ветвистая.
// это для наглядности
 
class NodeVO 
{
	public var nodes:/*NodeVO*/Array;
}
 
var rootNode:NodeVO = new NodeVO();
var childNode:NodeVO = new NodeVO();
var deepChildNode:NodeVO = new NodeVO();
 
childNode.values.push(deepChildNode);
rootNode.values.push(childNode);
Так вот задачка была как по deepChildNode найти его родителя (должен найтись childNode в данном случае).

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Реализация какого нибудь GoF Composite, не?
Честно, даже не в курсе что это такое (хотя GoF читал когда-то выборочно). Я не особо по терминологии.

Почитав про всякого рода поиски и обходы деревьев в глубину и ширину пришел к выводу что втюхивания ссылок на паренты в данном случае будет достаточно и более шустро, т.к. предполагается частенько и быстренько искать родителей у произвольных узлов.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 29.11.2010, 00:13
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 15  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
чем не устроил аналог?
Код AS3:
rootNode.addChild(childNode.addChild(deepChildNode));
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 29.11.2010, 00:14
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 16  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Ну например DisplayList по Composite`у построено.
Суть в том что любой объект созданный делать addChild - а потом можно тянуть свойство parent. Та же передача ссылок, но более удобная, что-ли.

Старый 29.11.2010, 00:22
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 17  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
dimarik, Psycho Tiger, не понимаю. Имеется ввиду в методе addChild присваивать ссылку на родителя?
Практически так и сделано сейчас (только не в addChild, но суть та же).
Просто не хотелось мне изначально держать ссылки на родителей, но пришлось.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 29.11.2010, 00:39
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 18  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
А по другому никак и не получится.
Это можно просто скрыть от глаз. Тебя (мы ведь на ты, я уже забыл?) ведь напрягает просто громоздкость конструкции? Вся суть в сокрытии реализации этих ненужных передач parent явно.
Как в DisplayList, тебя ведь не напрягает явно добавять ноды - это скорее помогает. А потом можно спокойно брать parent, а ощущения громоздкости нету.

Старый 29.11.2010, 00:48
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 19  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
А по другому никак и не получится.
По другому это обходить все узлы дерева от корня пока не наткнемся на совпадение с искомым узлом, но это долго и в данном случае не оправданно.
Я ради спортивного интереса хотел это сделать, запутался в рекурсиях и полез на форум в поисках светлых голов.

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
... а ощущения громоздкости нету.
У меня психологический дискомфорт был вначале, сейчас попустило

P.S. Конечно на "ты".


P.P.S. Еще раз всем спасибо.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 29.11.2010 в 00:50.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.