Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 16.04.2009, 16:16
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 21  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Cybo, это локальная переменная, так как нету this.

Добавлено через 37 секунд
Stargazer, мне непонятно зачем мне знать о природе происхождения локальной переменной.

Старый 16.04.2009, 16:19
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 22  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
this избыточен.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.04.2009, 16:26
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 23  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
iNils, значит _ и $ тем болие %)

Старый 16.04.2009, 16:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 24  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
В нормальных IDE, есть функционал который позволяет по шоткату перейти в место определения переменной и вернутся обратно. Этого вполне достаточно, чтобы узнать и запомнить о чем идет речь. И более информативно.
C "$" согласен, а роль "_" для облегчения работы одновременно с разными классами.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 16.04.2009 в 16:32.
Старый 16.04.2009, 16:58
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 25  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
iNils, а причём тут разные классы? что-то не понял мысль. "_" это же приват, причём тут другие классы?

Старый 16.04.2009, 17:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 26  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Вот именно, что приватная, у меня не появится мысли искать ее в другом классе при работе с экземпляром текущего класса, _ мне это подсказывает.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.04.2009, 18:31
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 27  
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
this избыточен.
А что это значит ?
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать!

Старый 16.04.2009, 19:52
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 28  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
iNils, а так тебе приходит мысль её искать? а как же:
Цитата:
В нормальных IDE, есть функционал который позволяет по шоткату перейти в место определения переменной и вернутся обратно.

Старый 16.04.2009, 20:38
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 29  
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Cybo, такие перменные вполне себе нормально выделяются двойным кликом, по крайней мере в последних версиях FD это реализовано.

BlooDHounD, мне так проще получать доступ к переданным аргументам, допустим передал я в метод ширину и высоту и использую эти значения в расчетах не однократно, и я знаю чтоб добраться именно к аргументам мне достаточно нажать $ и я получу их список. Да и вообще это просто уже входит в привычку )))
А отделяет это "булочки от булочек" так же как и разные осмысленные имена переменных , тем более что такая практика используется довольно часто и у людей которые далеко не дилетанты... Просто это уже личные предпочтения каждого и ничего в этом напрягающего нет, даже для супер неопытного программиста, т.к в заблуждение такие имена не вводят. Это сравнимо со стилем написания фигурных скобок, кто-то их открывает в той же строчке, кто то всегда с новой, кто то когда с новой, а когда и в той же....
Уверен что и у Вас есть свои предпочтения в написании кода или именовании переменных
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 16.04.2009 в 20:45.
Старый 16.04.2009, 20:57
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 30  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
простите за не скромный вопрос, но сколько у Вас в методах в среднем используется локальных переменных и аргументов, что Вы их отделяете друг от друга? боитесь заблудится в 2х соснах?

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.