Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.10.2006, 08:12
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 1  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
По умолчанию Добавление своих методов к классу MovieClip

как создать такой класс(в AS 2.0) который ба не сам extended делал ,а его
К примеру ,чтобы класс МovieClip наследовал от этого класса новые свойства и методы.
В AS 1.0 это при помощи разных прототипов делалась,а тут че та я немогу найти как.
Объясните pls.

Старый 23.10.2006, 11:29
ir73 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ir73 Найти все сообщения от ir73
  № 2  
Ответить с цитированием
ir73
FD Team

блогер
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 365
Записей в блоге: 6
Сделай класс так:
Код:
class MySuperClass extends MovieClip {
тут опиши все свойства и методы, которые тебе надо
}
а потом уже наследуй от этого класса другие
Код:
class Dog extends MySuperClass {

}

Старый 23.10.2006, 11:31
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Так нельзя, MovieClip — наследник Object. И лазить в конструктор грязными ручками prototype нельзя.
Нужно наследоваться от MovieClip и сделать базовый класс. Затем все нужные классы наследовать от базового.

Старый 23.10.2006, 17:45
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
2 udaaff:
1. Свой код надо оформлять в теги [code][/code] (этого я про другой топик)
2. Название темы не отражает ее суть.
И то и другое является нарушением правил. Поэтому больше так не делайте.

Цитата:
Сообщение от __etc
И лазить в конструктор грязными ручками prototype нельзя.
Нельзя быть таким занудой Верно сказать - не правильно так делать. Я прекрасно понимаю автора. У меня есть методы, которые я просто горю добавить мувикипу. Метод Ива
Цитата:
для рисования у меня имеется класс Drawer, имеющий методы рисования
нужных мне фигур.

вот пример использования:

this.drawer = new Drawer(this);
this.lineStyle(0,0,100);
this.drawer.drawRoundRectangle(.....);
мне не очень по душе. А так как я не страдаю манией отдавать свой код другим (с тем которым я работаю, а не здесь выкладываю), то я с чистой совестью пользуюсь прототипами. Потому, что это мне А: удобно, Б: быстро. Но я не забываю, что это не верно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 23.10.2006, 18:09
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от iNils
А: удобно, Б: быстро. Но я не забываю, что это не верно.
Именно, важно не забывать об этом.
Но если уж человек задумал перейти на AS2, то нужно использовать другие методы.
А если знаешь и сознательно используешь хак (просто других вариантов нет) — ничего страшного.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.