Просмотр полной версии : Импорт из 3D-Max
Как импортировать рисунок из 3D-Max? Cоздаю трехмерное изображение в 3DMax, экспортирую его в Illustrator AI или Autocad DXF/DWG (проверил, экспорт нормально проходит), в Flash-Mx делаю иморт файла - файл импортируется в библиотеку (Graphic), но символ - пустой, в нем нет ни одного объекта, то естьт вообще ничего. А по идее же должно двумерное изображение появится...
lexo2000
17.04.2008, 21:46
Есть программка-плагин для 3D-Max, называется Electric RAIN. Конвертирует 3D-анимацию в формат Flash. Анимация конвертируется как последовательность кадров. Может через нее попробовать?
Есть программка-плагин для 3D-Max, называется Electric RAIN. Конвертирует 3D-анимацию в формат Flash. Анимация конвертируется как последовательность кадров. Может через нее попробовать?
Да, про плагины в курсе. Есть еще Digimation Illustrate! (davidgould.com) и Vectra 3D, но вообще из .ai и .dwg-то экспорт должен же делаться!
на мой взгляд наилучшим образом передать флешу 3д изображени или анимацию можно через Swift 3d. можно поставить плагин и отрендрить свф а можно поставить саму программу экспортировать туда модель и оттуда уже во флешь..
нужно отрендерить из 3D в 2D, для этого и нужен Swift 3D, иначе можно будет импортировать лишь кривые, созданные средствами 3ds max, и то проблематично.
И что, он отрендерит просто в рисунок растровый? Нужен же объект, у которого можно будет кривые итзменять и тп, а не просто bitmap-символ.. или он в флеш экспортит именно кривые?
DarkLight
20.04.2008, 11:05
В Swift 3D есть растровый экспорт, векторный экспорт(ну тогда о текстурах качественных можно забыть) и экспорт в виде модели Papervision 3D (тогда на AS3 можно будет ей управлять)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.