![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+5 11.04.08]
[+1 02.05.08] Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 41
|
Как импортировать рисунок из 3D-Max? Cоздаю трехмерное изображение в 3DMax, экспортирую его в Illustrator AI или Autocad DXF/DWG (проверил, экспорт нормально проходит), в Flash-Mx делаю иморт файла - файл импортируется в библиотеку (Graphic), но символ - пустой, в нем нет ни одного объекта, то естьт вообще ничего. А по идее же должно двумерное изображение появится...
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 23
|
Есть программка-плагин для 3D-Max, называется Electric RAIN. Конвертирует 3D-анимацию в формат Flash. Анимация конвертируется как последовательность кадров. Может через нее попробовать?
|
|
|||||
|
[+5 11.04.08]
[+1 02.05.08] Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 41
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 29
|
на мой взгляд наилучшим образом передать флешу 3д изображени или анимацию можно через Swift 3d. можно поставить плагин и отрендрить свф а можно поставить саму программу экспортировать туда модель и оттуда уже во флешь..
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
нужно отрендерить из 3D в 2D, для этого и нужен Swift 3D, иначе можно будет импортировать лишь кривые, созданные средствами 3ds max, и то проблематично.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
[+5 11.04.08]
[+1 02.05.08] Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 41
|
И что, он отрендерит просто в рисунок растровый? Нужен же объект, у которого можно будет кривые итзменять и тп, а не просто bitmap-символ.. или он в флеш экспортит именно кривые?
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
В Swift 3D есть растровый экспорт, векторный экспорт(ну тогда о текстурах качественных можно забыть) и экспорт в виде модели Papervision 3D (тогда на AS3 можно будет ей управлять)
__________________
4am is time to rock |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|