Danss
21.04.2008, 23:28
Моя проблема состоит в следущем:
Пушка выстреливает снаряд, но если двигать пушкой в момент выстрела(снаярд движеться не быстро),то по координате Х шарик движеться за пушкой. Как сделать так чтобы в момент выстрела шарик летел пряму на напровлению выстрела?
вот так создаеться шарик внутри пушки:
puwka.attachMovie("ball", "ball", getDepth());
затем при нажатии проиcходит выстрел:
if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
puwka.ball += -10;
просто шарик даже в момент выстрела продолжает равняться координатам пушки. не пойму как при выстреле от этого избавиться.
Пушка выстреливает снаряд, но если двигать пушкой в момент выстрела(снаярд движеться не быстро),то по координате Х шарик движеться за пушкой. Как сделать так чтобы в момент выстрела шарик летел пряму на напровлению выстрела?
вот так создаеться шарик внутри пушки:
puwka.attachMovie("ball", "ball", getDepth());
затем при нажатии проиcходит выстрел:
if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
puwka.ball += -10;
просто шарик даже в момент выстрела продолжает равняться координатам пушки. не пойму как при выстреле от этого избавиться.