STIFF
16.08.2008, 18:10
Вот уже больше года почти один мутюсь над проектом , который хотела зделать одна команда на форуме журнала Игромания,Я там тоже участвовал но команда через полгода сдохла , оставив недоделаный диз док , кучу карандашных набросков и двоих постояно контактирующих человеков(Я и еще один художник) короче человек было около двадцати на программист то один Был!!!!! и то на С++ /////
короче , остался я один и еще тот чел , Я потихоньку стал разбирать исходники и пытался чегото склеить сам , в итоге команду набирать заново пришлось, сейчас нас четыре чела еще двое флешеров и тот рисовальщик кое что уже зделано , скоро иходники выложу:
-поворот персонажа по мыши , и более мение правильное столкновение,
-глючный инвентарь на случайном аттаче и затаскивании в слот аттаченых объектов, но без реакций на занятый слот
- увеличитель переменной скорости по плюсу и минусу, (т.е. элементы рпг)
----------------------------
Короче работаюю в данное время пока Я один , усердно типа, а те два флешера мне помогают, так вот если тут есть желающие помочь пусть оставляют советы по окончательной реализации техх зделанных исходников,также Можете обращатся в аську или в личку , короче мне нужен совет кодом , с его расшифровкой!!!!!!
384442343 - моя аська
------------------------------------
Модеры ,если тут есть раздел с подобными темами для проектов , можете переместить его туда(тока в мусорку не перемещайте:))
-----------------------------------------
Инвентарь Сделал Сам Теперь тупой вопрос :
как внутри мувика детектить столкновения на главной сцене с различными объектами,
т.е есть есть графика , она завернута в мувик М1 , а мувик М1 завернут в мувик M2, и чудо М2 вызывается на сцену методом аттача , в нутри мувика М2 на его сцене , поставлен код старт драга , с функцией нажать на M2 ,т.е когда аттачится М2 , то в нем уже зарание поставлен старт драг , теперь надо вставить функцию на реласе клип с условием что детектятся слоты
на сцене и клип Zpa , короче нате исходник :
http://dump.ru/file_catalog/1008199
короче , остался я один и еще тот чел , Я потихоньку стал разбирать исходники и пытался чегото склеить сам , в итоге команду набирать заново пришлось, сейчас нас четыре чела еще двое флешеров и тот рисовальщик кое что уже зделано , скоро иходники выложу:
-поворот персонажа по мыши , и более мение правильное столкновение,
-глючный инвентарь на случайном аттаче и затаскивании в слот аттаченых объектов, но без реакций на занятый слот
- увеличитель переменной скорости по плюсу и минусу, (т.е. элементы рпг)
----------------------------
Короче работаюю в данное время пока Я один , усердно типа, а те два флешера мне помогают, так вот если тут есть желающие помочь пусть оставляют советы по окончательной реализации техх зделанных исходников,также Можете обращатся в аську или в личку , короче мне нужен совет кодом , с его расшифровкой!!!!!!
384442343 - моя аська
------------------------------------
Модеры ,если тут есть раздел с подобными темами для проектов , можете переместить его туда(тока в мусорку не перемещайте:))
-----------------------------------------
Инвентарь Сделал Сам Теперь тупой вопрос :
как внутри мувика детектить столкновения на главной сцене с различными объектами,
т.е есть есть графика , она завернута в мувик М1 , а мувик М1 завернут в мувик M2, и чудо М2 вызывается на сцену методом аттача , в нутри мувика М2 на его сцене , поставлен код старт драга , с функцией нажать на M2 ,т.е когда аттачится М2 , то в нем уже зарание поставлен старт драг , теперь надо вставить функцию на реласе клип с условием что детектятся слоты
на сцене и клип Zpa , короче нате исходник :
http://dump.ru/file_catalog/1008199