![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 3
|
Вот уже больше года почти один мутюсь над проектом , который хотела зделать одна команда на форуме журнала Игромания,Я там тоже участвовал но команда через полгода сдохла , оставив недоделаный диз док , кучу карандашных набросков и двоих постояно контактирующих человеков(Я и еще один художник) короче человек было около двадцати на программист то один Был!!!!! и то на С++ /////
короче , остался я один и еще тот чел , Я потихоньку стал разбирать исходники и пытался чегото склеить сам , в итоге команду набирать заново пришлось, сейчас нас четыре чела еще двое флешеров и тот рисовальщик кое что уже зделано , скоро иходники выложу: -поворот персонажа по мыши , и более мение правильное столкновение, -глючный инвентарь на случайном аттаче и затаскивании в слот аттаченых объектов, но без реакций на занятый слот - увеличитель переменной скорости по плюсу и минусу, (т.е. элементы рпг) ---------------------------- Короче работаюю в данное время пока Я один , усердно типа, а те два флешера мне помогают, так вот если тут есть желающие помочь пусть оставляют советы по окончательной реализации техх зделанных исходников,также Можете обращатся в аську или в личку , короче мне нужен совет кодом , с его расшифровкой!!!!!! 384442343 - моя аська ------------------------------------ Модеры ,если тут есть раздел с подобными темами для проектов , можете переместить его туда(тока в мусорку не перемещайте )----------------------------------------- Инвентарь Сделал Сам Теперь тупой вопрос : как внутри мувика детектить столкновения на главной сцене с различными объектами, т.е есть есть графика , она завернута в мувик М1 , а мувик М1 завернут в мувик M2, и чудо М2 вызывается на сцену методом аттача , в нутри мувика М2 на его сцене , поставлен код старт драга , с функцией нажать на M2 ,т.е когда аттачится М2 , то в нем уже зарание поставлен старт драг , теперь надо вставить функцию на реласе клип с условием что детектятся слоты на сцене и клип Zpa , короче нате исходник : http://dump.ru/file_catalog/1008199 Последний раз редактировалось STIFF; 19.08.2008 в 15:06. Причина: добавка информации |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 3
|
добавка сообщения в первую страницу
модеры удалите ето сообщение |
|
||||||||||||||||||||||||
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Учитывая предыдущую фразу Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это и подобное ему было сделано за ГОД?! Цитата:
Цитата:
var myVar:Number=0;
function inc():Void{
myVar++;
}
for (var i:Number=0; i<=1000; i++) inc();
trace(myVar); //1001, хм...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S> для начала нужно изучить АС и принципы программирования, хоть чуть чуть, потом уже писать рпг игры.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Это был сарказм.
Если в команде есть Сишник - что мешает написать игру?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
Для начала нужно школу закончить и выучить русский язык.
|
|
|||||
|
listener
|
STIFF, вы действительно думаете, что найдутся желающие вам "помочь" после такого поста? Разбейте задачу на составляющие и постите конкретные вопросы, что не получилось. Так хотя бы. Иначе... впрочем, думаю, вы уже поняли, что бывает, если иначе.
Закрыто. Название темы не отражает сути вопроса. Если вы решили набрать новую команду из участников форума - ошиблись разделом. Да, и насчет нормального русского языка, стиля и связной речи в постах тоже не помешает подумать. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|