PDA

Просмотр полной версии : Шифрование сэйвов в играх


darkvam
19.08.2008, 07:51
здравствуйте, подскажите пожалуйста, самый простой способ шифрования сохранений в флэш играх.

Дело в том, что есть желание использовать не только внутренюю память, но и экспортировать основные параметры сохранения в *.тхт файл.

Одна такой метод не обеспечит шифрование т.к. все числовые и другие переменные можно будет изменять.

есть ли способ избежать редактирования файлов сохранения флэш игры?

alexcon314
19.08.2008, 08:47
В .txt флэш не сохранит. Только в SharedObject. Его и используйте. Способов шифрования всяких достаточно, по-моему..только зачем важную/ценную инфу хранить так небрежно?
Все, что хранится на локальной машине теоретически (и практически) можно редактировать. Избежать этого можно, сохраняя данные на удаленнную машину, т.е. на сервер.

darkvam
19.08.2008, 15:13
Дело в том, что игра не является игрой онлайн, и о сервере и речи быть не может.
SharedObject можно легко очищать.
Неужели флэш не ориентирован на надёжное сохранение/шифрование данных?

chingachgoog
19.08.2008, 15:22
SharedObject можно легко очищать.

А смысл? Чтобы вернуться к первому уровню?

MrPoma
19.08.2008, 15:24
Оберните свою неонлайн игру в какую-нибудь оболочку, типо AIR или Zink

alexcon314
19.08.2008, 15:54
Да, кстати, цинк имеет встроенный функционал шифрования/дешифрования сохраняемых на винт данных. И расширить этот функционал можно при необходимости.
Только я так и не понял, чего вам в игре надо так сильно защищать-то? Рекорды, жизни, что еще?... игра она и есть игра. А вот если триалы, серийники или там еще чего навроде... тогда это точно не флэш. У цинка опять же есть все это.

darkvam
20.08.2008, 04:45
просто есть некии идею насчёт сохранения всех действий в игре, (не прогресса, а именно неких переменных влияющих и в последующих прохождениях игры).

значит обеспечить сохранность, например,триала во флэш тоже не получиться?

alexcon314
20.08.2008, 08:31
Вы впустую тратите время, вам все уже сказали.

darksranger
20.08.2008, 10:08
C++ в связке с 3d max ( можно и майку не суть )
или вы про трудности ?

darkvam
20.08.2008, 10:20
darksranger
ну писать оболочку и движок в С++ не каждому дано, а вот с 3д максом у меня хорошие отношения. конечно создаватьзд игру на высоком уровне одному - огромная работа. можно для начала лишь реализовать идею во флэш,мне он нравиться относительной простотой и большим функционалом.