![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
здравствуйте, подскажите пожалуйста, самый простой способ шифрования сохранений в флэш играх.
Дело в том, что есть желание использовать не только внутренюю память, но и экспортировать основные параметры сохранения в *.тхт файл. Одна такой метод не обеспечит шифрование т.к. все числовые и другие переменные можно будет изменять. есть ли способ избежать редактирования файлов сохранения флэш игры? |
|
|||||
|
listener
|
В .txt флэш не сохранит. Только в SharedObject. Его и используйте. Способов шифрования всяких достаточно, по-моему..только зачем важную/ценную инфу хранить так небрежно?
Все, что хранится на локальной машине теоретически (и практически) можно редактировать. Избежать этого можно, сохраняя данные на удаленнную машину, т.е. на сервер. |
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
Дело в том, что игра не является игрой онлайн, и о сервере и речи быть не может.
SharedObject можно легко очищать. Неужели флэш не ориентирован на надёжное сохранение/шифрование данных? |
|
|||||
|
listener
|
Да, кстати, цинк имеет встроенный функционал шифрования/дешифрования сохраняемых на винт данных. И расширить этот функционал можно при необходимости.
Только я так и не понял, чего вам в игре надо так сильно защищать-то? Рекорды, жизни, что еще?... игра она и есть игра. А вот если триалы, серийники или там еще чего навроде... тогда это точно не флэш. У цинка опять же есть все это. |
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
просто есть некии идею насчёт сохранения всех действий в игре, (не прогресса, а именно неких переменных влияющих и в последующих прохождениях игры).
значит обеспечить сохранность, например,триала во флэш тоже не получиться? |
|
|||||
|
[+1 20.08.08]
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
|
darksranger
ну писать оболочку и движок в С++ не каждому дано, а вот с 3д максом у меня хорошие отношения. конечно создаватьзд игру на высоком уровне одному - огромная работа. можно для начала лишь реализовать идею во флэш,мне он нравиться относительной простотой и большим функционалом. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|