Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Шифрование сэйвов в играх (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=115091)

darkvam 19.08.2008 07:51

Шифрование сэйвов в играх
 
здравствуйте, подскажите пожалуйста, самый простой способ шифрования сохранений в флэш играх.

Дело в том, что есть желание использовать не только внутренюю память, но и экспортировать основные параметры сохранения в *.тхт файл.

Одна такой метод не обеспечит шифрование т.к. все числовые и другие переменные можно будет изменять.

есть ли способ избежать редактирования файлов сохранения флэш игры?

alexcon314 19.08.2008 08:47

В .txt флэш не сохранит. Только в SharedObject. Его и используйте. Способов шифрования всяких достаточно, по-моему..только зачем важную/ценную инфу хранить так небрежно?
Все, что хранится на локальной машине теоретически (и практически) можно редактировать. Избежать этого можно, сохраняя данные на удаленнную машину, т.е. на сервер.

darkvam 19.08.2008 15:13

Дело в том, что игра не является игрой онлайн, и о сервере и речи быть не может.
SharedObject можно легко очищать.
Неужели флэш не ориентирован на надёжное сохранение/шифрование данных?

chingachgoog 19.08.2008 15:22

Цитата:

Сообщение от darkvam (Сообщение 759008)
SharedObject можно легко очищать.

А смысл? Чтобы вернуться к первому уровню?

MrPoma 19.08.2008 15:24

Оберните свою неонлайн игру в какую-нибудь оболочку, типо AIR или Zink

alexcon314 19.08.2008 15:54

Да, кстати, цинк имеет встроенный функционал шифрования/дешифрования сохраняемых на винт данных. И расширить этот функционал можно при необходимости.
Только я так и не понял, чего вам в игре надо так сильно защищать-то? Рекорды, жизни, что еще?... игра она и есть игра. А вот если триалы, серийники или там еще чего навроде... тогда это точно не флэш. У цинка опять же есть все это.

darkvam 20.08.2008 04:45

просто есть некии идею насчёт сохранения всех действий в игре, (не прогресса, а именно неких переменных влияющих и в последующих прохождениях игры).

значит обеспечить сохранность, например,триала во флэш тоже не получиться?

alexcon314 20.08.2008 08:31

Вы впустую тратите время, вам все уже сказали.

darksranger 20.08.2008 10:08

C++ в связке с 3d max ( можно и майку не суть )
или вы про трудности ?

darkvam 20.08.2008 10:20

darksranger
ну писать оболочку и движок в С++ не каждому дано, а вот с 3д максом у меня хорошие отношения. конечно создаватьзд игру на высоком уровне одному - огромная работа. можно для начала лишь реализовать идею во флэш,мне он нравиться относительной простотой и большим функционалом.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.