Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.08.2008, 07:51
darkvam вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkvam Найти все сообщения от darkvam
  № 1  
Ответить с цитированием
darkvam
[+1 20.08.08]

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
По умолчанию Шифрование сэйвов в играх

здравствуйте, подскажите пожалуйста, самый простой способ шифрования сохранений в флэш играх.

Дело в том, что есть желание использовать не только внутренюю память, но и экспортировать основные параметры сохранения в *.тхт файл.

Одна такой метод не обеспечит шифрование т.к. все числовые и другие переменные можно будет изменять.

есть ли способ избежать редактирования файлов сохранения флэш игры?

Старый 19.08.2008, 08:47
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 2  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
В .txt флэш не сохранит. Только в SharedObject. Его и используйте. Способов шифрования всяких достаточно, по-моему..только зачем важную/ценную инфу хранить так небрежно?
Все, что хранится на локальной машине теоретически (и практически) можно редактировать. Избежать этого можно, сохраняя данные на удаленнную машину, т.е. на сервер.

Старый 19.08.2008, 15:13
darkvam вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkvam Найти все сообщения от darkvam
  № 3  
Ответить с цитированием
darkvam
[+1 20.08.08]

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
Дело в том, что игра не является игрой онлайн, и о сервере и речи быть не может.
SharedObject можно легко очищать.
Неужели флэш не ориентирован на надёжное сохранение/шифрование данных?

Старый 19.08.2008, 15:22
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 4  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от darkvam Посмотреть сообщение
SharedObject можно легко очищать.
А смысл? Чтобы вернуться к первому уровню?

Старый 19.08.2008, 15:24
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 5  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Оберните свою неонлайн игру в какую-нибудь оболочку, типо AIR или Zink
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 19.08.2008, 15:54
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 6  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Да, кстати, цинк имеет встроенный функционал шифрования/дешифрования сохраняемых на винт данных. И расширить этот функционал можно при необходимости.
Только я так и не понял, чего вам в игре надо так сильно защищать-то? Рекорды, жизни, что еще?... игра она и есть игра. А вот если триалы, серийники или там еще чего навроде... тогда это точно не флэш. У цинка опять же есть все это.

Старый 20.08.2008, 04:45
darkvam вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkvam Найти все сообщения от darkvam
  № 7  
Ответить с цитированием
darkvam
[+1 20.08.08]

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
просто есть некии идею насчёт сохранения всех действий в игре, (не прогресса, а именно неких переменных влияющих и в последующих прохождениях игры).

значит обеспечить сохранность, например,триала во флэш тоже не получиться?

Старый 20.08.2008, 08:31
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 8  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Вы впустую тратите время, вам все уже сказали.


Последний раз редактировалось alexcon314; 20.08.2008 в 08:37.
Старый 20.08.2008, 10:08
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 9  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
C++ в связке с 3d max ( можно и майку не суть )
или вы про трудности ?

Старый 20.08.2008, 10:20
darkvam вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darkvam Найти все сообщения от darkvam
  № 10  
Ответить с цитированием
darkvam
[+1 20.08.08]

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 52
darksranger
ну писать оболочку и движок в С++ не каждому дано, а вот с 3д максом у меня хорошие отношения. конечно создаватьзд игру на высоком уровне одному - огромная работа. можно для начала лишь реализовать идею во флэш,мне он нравиться относительной простотой и большим функционалом.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.