logic
07.09.2008, 21:18
Возможно ли организовать общение двух flash-клиентов без посредничества какого-либо сервера?
Для примера, такая ситуация: два игрока скачивают с сайта flash-игру, после этого flash-клиент первого игрока становится "сервером", а клиент второго игрока становится "клиентом" (без этого, я думаю, точно никак). То есть во время игры между ними нет никакого посредника.
Я не так давно работаю с флешем, первое, на что наткнулся в инете - XMLSocket. Начал рыть в его сторону, но он, как я понял, позволяет создать только клиентский сокет.
Можно ли каким-то способом во флеш-клиенте создать TCP сервер и слушать им XMLSocket другого клиента? Или я рою вообще не в ту сторону?
Сразу хочу отметить, что передача данных должна быть довольно частой: где-то раз в 10 миллисекунд.
Для примера, такая ситуация: два игрока скачивают с сайта flash-игру, после этого flash-клиент первого игрока становится "сервером", а клиент второго игрока становится "клиентом" (без этого, я думаю, точно никак). То есть во время игры между ними нет никакого посредника.
Я не так давно работаю с флешем, первое, на что наткнулся в инете - XMLSocket. Начал рыть в его сторону, но он, как я понял, позволяет создать только клиентский сокет.
Можно ли каким-то способом во флеш-клиенте создать TCP сервер и слушать им XMLSocket другого клиента? Или я рою вообще не в ту сторону?
Сразу хочу отметить, что передача данных должна быть довольно частой: где-то раз в 10 миллисекунд.