Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2008, 21:18
logic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для logic Найти все сообщения от logic
  № 1  
Ответить с цитированием
logic

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
По умолчанию Общение двух клиентов

Возможно ли организовать общение двух flash-клиентов без посредничества какого-либо сервера?

Для примера, такая ситуация: два игрока скачивают с сайта flash-игру, после этого flash-клиент первого игрока становится "сервером", а клиент второго игрока становится "клиентом" (без этого, я думаю, точно никак). То есть во время игры между ними нет никакого посредника.

Я не так давно работаю с флешем, первое, на что наткнулся в инете - XMLSocket. Начал рыть в его сторону, но он, как я понял, позволяет создать только клиентский сокет.

Можно ли каким-то способом во флеш-клиенте создать TCP сервер и слушать им XMLSocket другого клиента? Или я рою вообще не в ту сторону?

Сразу хочу отметить, что передача данных должна быть довольно частой: где-то раз в 10 миллисекунд.

Старый 07.09.2008, 21:42
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 2  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
В 10ке обещали p2p соединения.

Старый 08.09.2008, 01:44
logic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для logic Найти все сообщения от logic
  № 3  
Ответить с цитированием
logic

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от Яски Посмотреть сообщение
В 10ке обещали p2p соединения.
Насколько я понял, этот ихний р2р, он не совсем р2р, ибо для него все равно нужен Flash Media Server

Старый 11.09.2008, 04:26
AleXNoD GD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXNoD GD Посетить домашнюю страницу AleXNoD GD Найти все сообщения от AleXNoD GD
  № 4  
Ответить с цитированием
AleXNoD GD
 
Аватар для AleXNoD GD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 195
Отправить сообщение для AleXNoD GD с помощью ICQ
MDM Zinc rocks
__________________
Русские флеш игры

Старый 14.09.2008, 01:44
logic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для logic Найти все сообщения от logic
  № 5  
Ответить с цитированием
logic

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от AleXNoD GD Посмотреть сообщение
MDM Zinc rocks
Что-то не совсем понял, как это связано с сабжем

Старый 14.09.2008, 12:00
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 6  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
В Zink возможно подключение dll библиотек и фактически можно организовать любую функциональность.

Старый 14.09.2008, 13:02
logic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для logic Найти все сообщения от logic
  № 7  
Ответить с цитированием
logic

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от Яски Посмотреть сообщение
В Zink возможно подключение dll библиотек и фактически можно организовать любую функциональность.
Задавая этот вопрос, я как раз имел в виду браузерную игру с флеш-частью. И, насколько я понял, если использовать Zinc, то пользователям придется вместе с флешкой скачивать еще некоторые депенденсы (ту же самую dll). Что не есть гуд.

Старый 14.09.2008, 13:12
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
В браузере это нереализуемо. В 10м плеере - нужно будет немного общения с Flash Media Server, и затем возможно будет p2p-общение.
__________________
4am is time to rock

Старый 15.09.2008, 00:57
logic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для logic Найти все сообщения от logic
  № 9  
Ответить с цитированием
logic

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 7
Спасибо за ответы. Будем думать над альтернативными решениями.

Старый 15.09.2008, 01:25
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 10  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
А зачем передавать данные раз в 10мс? Это же 100фпс

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.