Просмотр полной версии : Как сделать следующую деформацию прямоугольного битмэпа?
orcpochta
27.09.2008, 01:10
На картинке:
синие точки - закрепленные жестко;
красная сторона - предполагается возможность ее сдвига.
Как программно добиться такой траснформации?
Э-э.Это Вам к Силину.ссылка (http://www.silin.fatal.ru/#AS2/distort)
orcpochta
27.09.2008, 01:26
Э-э.Это Вам к Силину.ссылка (http://www.silin.fatal.ru/#AS2/distort)
Я знаю про Силина и знаком с его примерами, но так как я только начал осваивать работу с BitmapData, то мне практически ничего не понятно, когда я пытаюсь разобрать его код без комментариев...)))
У Силина, кстати, в приведенной вами ссылке все стороны прямые, а мне нужны гладкие кривые - может это, конечно, и не важно..))
Чтобы добиться эффекта как в аттаче, можно разрезать картинку на стобцы и перемещать их по оси ординат.
orcpochta
27.09.2008, 01:54
Чтобы добиться эффекта как в аттаче, можно разрезать картинку на стобцы и перемещать их по оси ординат.
мне кажется при таком подходе придется довольствоваться грубым квадратизмом, либо, если делать так, чтобы все выглядело прилично, придется делать слишком много столбцов и нагрузка на систему будет слишком большой, чтобы сделать что-либо приятное
Картинки какого размера Вы собираетесь трансформировать?
orcpochta
27.09.2008, 02:34
Картинки какого размера Вы собираетесь трансформировать?
примерно 800х100, но основной момент, что эти трансформации надо делать в реальном времени по движению мыши
darksranger
27.09.2008, 03:34
MrPoma это вы прелогаете, битмапой, на копировать полосок ( ~ по 1 px ) и каждую приподнять чуть выше другой? или я непонял мысль ?
если я вас правильно понял, то это конечно круто ... не ужели нет другого пути ? я тоже задавался, этим вопросом, просто пока особо ненужно поэтому и не искал информации, но интересно к чему мы придем в этом топике
orcpochta
27.09.2008, 03:40
но интересно к чему мы придем в этом топике
ох! а мне-то как интересно!..:wacko::D
Всуну и я свои "пять копеек",
а нет во флеше какого нибудь дисплейсмент фильтра,
или матрицы трансформации объекта?
вот флаг, например, есть же программный на AS,
может в эту сторону копать )
orcpochta
27.09.2008, 04:00
Всуну и я свои "пять копеек",
а нет во флеше какого нибудь дисплейсмент фильтра,
или матрицы трансформации объекта?
вот флаг, например, есть же программный на AS,
может в эту сторону копать )
Все это есть, только я в этом пока практически ничего не понимаю, кроме как сделать тоже самое:
http://silin.fatal.ru/#AS2/glass
- только своим совершенно непохожим способом.
Попробовал разобраться, как это Силин сделал - но там такие дебри для меня, что не осилил.
Вот и попросил объяснить подробно алгоритм, если кто знает.
Для меня тоже дебри.Может Силину в личку написать.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.