Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.09.2008, 01:10
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 1  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
По умолчанию Как сделать следующую деформацию прямоугольного битмэпа?

На картинке:
синие точки - закрепленные жестко;
красная сторона - предполагается возможность ее сдвига.

Как программно добиться такой траснформации?
Изображения
 


Последний раз редактировалось orcpochta; 27.09.2008 в 01:28.
Старый 27.09.2008, 01:16
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 2  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
Э-э.Это Вам к Силину.ссылка

Старый 27.09.2008, 01:26
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 3  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от scarbo Посмотреть сообщение
Э-э.Это Вам к Силину.ссылка
Я знаю про Силина и знаком с его примерами, но так как я только начал осваивать работу с BitmapData, то мне практически ничего не понятно, когда я пытаюсь разобрать его код без комментариев...)))

У Силина, кстати, в приведенной вами ссылке все стороны прямые, а мне нужны гладкие кривые - может это, конечно, и не важно..))


Последний раз редактировалось orcpochta; 27.09.2008 в 01:28.
Старый 27.09.2008, 01:49
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 4  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Чтобы добиться эффекта как в аттаче, можно разрезать картинку на стобцы и перемещать их по оси ординат.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 27.09.2008, 01:54
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 5  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
Чтобы добиться эффекта как в аттаче, можно разрезать картинку на стобцы и перемещать их по оси ординат.
мне кажется при таком подходе придется довольствоваться грубым квадратизмом, либо, если делать так, чтобы все выглядело прилично, придется делать слишком много столбцов и нагрузка на систему будет слишком большой, чтобы сделать что-либо приятное

Старый 27.09.2008, 02:22
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 6  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Картинки какого размера Вы собираетесь трансформировать?
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 27.09.2008, 02:34
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 7  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
Картинки какого размера Вы собираетесь трансформировать?
примерно 800х100, но основной момент, что эти трансформации надо делать в реальном времени по движению мыши

Старый 27.09.2008, 03:34
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 8  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
MrPoma это вы прелогаете, битмапой, на копировать полосок ( ~ по 1 px ) и каждую приподнять чуть выше другой? или я непонял мысль ?
если я вас правильно понял, то это конечно круто ... не ужели нет другого пути ? я тоже задавался, этим вопросом, просто пока особо ненужно поэтому и не искал информации, но интересно к чему мы придем в этом топике
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?

Старый 27.09.2008, 03:40
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 9  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от darksranger Посмотреть сообщение
но интересно к чему мы придем в этом топике
ох! а мне-то как интересно!..

Старый 27.09.2008, 03:51
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 10  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Всуну и я свои "пять копеек",
а нет во флеше какого нибудь дисплейсмент фильтра,
или матрицы трансформации объекта?
вот флаг, например, есть же программный на AS,
может в эту сторону копать )
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.