paca
05.04.2009, 23:04
Доброго времени суток. Ситуация следующая. Имеется пользовательский класс PicsLoader. Наверное зря все обработчики событий засунул, скорее всего внимание обращать надо только на onLoadInit.
import flash.display.BitmapData;
class PicsLoader {
//объявляем переменные
private var loader:MovieClipLoader;
private var tmpMC:MovieClip;
private var totalNum:Number;
private var startedNum:Number;
private var bmps:Array;
private var totalBytes:Number;
private var loadedBytesArr:Array;
private var broadcastMessage:Function;
public var addListener:Function;
//конструктор
public function PicsLoader() {
AsBroadcaster.initialize(this);
loader = new MovieClipLoader();
loader.addListener(this);
}
//функция класса
public function load(urls:Array, bmpArr:Array, containerName:String):Void {
bmps = bmpArr;
totalBytes = 0;
loadedBytesArr = [];
startedNum = 0;
tmpMC = _root.createEmptyMovieClip(containerName, _root.getNextHighestDepth());
totalNum = urls.length;
for (var i = 0; i<totalNum; i++) {
loadedBytesArr.push(0);
loader.loadClip(urls[i], tmpMC.createEmptyMovieClip(String(i), i));
}
}
//дальше, как я понимаю, идут обработчики событий
public function getProgress():Number {
for (var i = 0, l = 0; i<loadedBytesArr.length; i++) {
l += loadedBytesArr[i];
}
return (startedNum>=totalNum) ? l/totalBytes : 0;
}
private function onLoadStart(mc):Void {
totalBytes += loader.getProgress(mc).bytesTotal;
startedNum++;
}
private function onLoadProgress(mc:MovieClip, l:Number):Void {
loadedBytesArr[Number(mc._name)] = l;
}
private function onLoadInit(mc:MovieClip):Void {
var bmp:BitmapData = new BitmapData(mc._width, mc._height);
bmp.draw(mc);
bmps[mc._name] = bmp;
mc.removeMovieClip();
checkEnd();
}
private function onLoadError(mc):Void {
bmps[mc._name] = null;
broadcastMessage("onPicLoadError", mc._name);
mc.removeMovieClip();
checkEnd();
}
private function checkEnd():Void {
if (!(--totalNum)) {
broadcastMessage("onPicsLoaded");
tmpMC.removeMovieClip();
}
}
}
В FLA-файле производятся следующие действия
var clipPath_mc = this;
var picsLoader:PicsLoader = new PicsLoader(); //создаём новый объект класса
picsLoader.addListener(this);
function onPicsLoaded() {
trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит Object [Object]
}
clipPath_mc.picUrlArr = [];//здесь сидят 2 ссылки на файлы JPEG (пути к ним)
clipPath_mc.picArr = []; //просто пустой массив
picsLoader.load(clipPath_mc.picUrlArr,clipPath_mc.picArr,"techPics");//вызов функции, определенной в пользовательском классе
trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит undefined
Вдоль и поперёк изучил код класса, но похоже я недопонимаю базовых принципов (по крайней мере я так думаю). Я не могу никак понять, каким образом у нас назначаются данные в clipPath_mc.picArr. Ближе к сути:
1. В onLoadInit у нас создаётся bmp.draw(mc); Куда рисуется этот растр? 0_о Или у нас просто поверх нашего созданного объекта рисуется источник mc, но объект нигде не отображается?
2.(!(--totalNum)) Что это за 2 тире используется?
3. Каким образом этот класс назначает(передаёт) данные в массив clipPath_mc.picArr??? Вот это главная для меня загадка. Методом тыка убивал в onLoadInit строчку bmps[mc._name] = bmp; и оба раза trace выдавали undefined. (но это обстоятельство помогло мне только взяться за этот пост:quiet:)
import flash.display.BitmapData;
class PicsLoader {
//объявляем переменные
private var loader:MovieClipLoader;
private var tmpMC:MovieClip;
private var totalNum:Number;
private var startedNum:Number;
private var bmps:Array;
private var totalBytes:Number;
private var loadedBytesArr:Array;
private var broadcastMessage:Function;
public var addListener:Function;
//конструктор
public function PicsLoader() {
AsBroadcaster.initialize(this);
loader = new MovieClipLoader();
loader.addListener(this);
}
//функция класса
public function load(urls:Array, bmpArr:Array, containerName:String):Void {
bmps = bmpArr;
totalBytes = 0;
loadedBytesArr = [];
startedNum = 0;
tmpMC = _root.createEmptyMovieClip(containerName, _root.getNextHighestDepth());
totalNum = urls.length;
for (var i = 0; i<totalNum; i++) {
loadedBytesArr.push(0);
loader.loadClip(urls[i], tmpMC.createEmptyMovieClip(String(i), i));
}
}
//дальше, как я понимаю, идут обработчики событий
public function getProgress():Number {
for (var i = 0, l = 0; i<loadedBytesArr.length; i++) {
l += loadedBytesArr[i];
}
return (startedNum>=totalNum) ? l/totalBytes : 0;
}
private function onLoadStart(mc):Void {
totalBytes += loader.getProgress(mc).bytesTotal;
startedNum++;
}
private function onLoadProgress(mc:MovieClip, l:Number):Void {
loadedBytesArr[Number(mc._name)] = l;
}
private function onLoadInit(mc:MovieClip):Void {
var bmp:BitmapData = new BitmapData(mc._width, mc._height);
bmp.draw(mc);
bmps[mc._name] = bmp;
mc.removeMovieClip();
checkEnd();
}
private function onLoadError(mc):Void {
bmps[mc._name] = null;
broadcastMessage("onPicLoadError", mc._name);
mc.removeMovieClip();
checkEnd();
}
private function checkEnd():Void {
if (!(--totalNum)) {
broadcastMessage("onPicsLoaded");
tmpMC.removeMovieClip();
}
}
}
В FLA-файле производятся следующие действия
var clipPath_mc = this;
var picsLoader:PicsLoader = new PicsLoader(); //создаём новый объект класса
picsLoader.addListener(this);
function onPicsLoaded() {
trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит Object [Object]
}
clipPath_mc.picUrlArr = [];//здесь сидят 2 ссылки на файлы JPEG (пути к ним)
clipPath_mc.picArr = []; //просто пустой массив
picsLoader.load(clipPath_mc.picUrlArr,clipPath_mc.picArr,"techPics");//вызов функции, определенной в пользовательском классе
trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит undefined
Вдоль и поперёк изучил код класса, но похоже я недопонимаю базовых принципов (по крайней мере я так думаю). Я не могу никак понять, каким образом у нас назначаются данные в clipPath_mc.picArr. Ближе к сути:
1. В onLoadInit у нас создаётся bmp.draw(mc); Куда рисуется этот растр? 0_о Или у нас просто поверх нашего созданного объекта рисуется источник mc, но объект нигде не отображается?
2.(!(--totalNum)) Что это за 2 тире используется?
3. Каким образом этот класс назначает(передаёт) данные в массив clipPath_mc.picArr??? Вот это главная для меня загадка. Методом тыка убивал в onLoadInit строчку bmps[mc._name] = bmp; и оба раза trace выдавали undefined. (но это обстоятельство помогло мне только взяться за этот пост:quiet:)