![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
|
Доброго времени суток. Ситуация следующая. Имеется пользовательский класс PicsLoader. Наверное зря все обработчики событий засунул, скорее всего внимание обращать надо только на onLoadInit.
import flash.display.BitmapData; class PicsLoader { //объявляем переменные private var loader:MovieClipLoader; private var tmpMC:MovieClip; private var totalNum:Number; private var startedNum:Number; private var bmps:Array; private var totalBytes:Number; private var loadedBytesArr:Array; private var broadcastMessage:Function; public var addListener:Function; //конструктор public function PicsLoader() { AsBroadcaster.initialize(this); loader = new MovieClipLoader(); loader.addListener(this); } //функция класса public function load(urls:Array, bmpArr:Array, containerName:String):Void { bmps = bmpArr; totalBytes = 0; loadedBytesArr = []; startedNum = 0; tmpMC = _root.createEmptyMovieClip(containerName, _root.getNextHighestDepth()); totalNum = urls.length; for (var i = 0; i<totalNum; i++) { loadedBytesArr.push(0); loader.loadClip(urls[i], tmpMC.createEmptyMovieClip(String(i), i)); } } //дальше, как я понимаю, идут обработчики событий public function getProgress():Number { for (var i = 0, l = 0; i<loadedBytesArr.length; i++) { l += loadedBytesArr[i]; } return (startedNum>=totalNum) ? l/totalBytes : 0; } private function onLoadStart(mc):Void { totalBytes += loader.getProgress(mc).bytesTotal; startedNum++; } private function onLoadProgress(mc:MovieClip, l:Number):Void { loadedBytesArr[Number(mc._name)] = l; } private function onLoadInit(mc:MovieClip):Void { var bmp:BitmapData = new BitmapData(mc._width, mc._height); bmp.draw(mc); bmps[mc._name] = bmp; mc.removeMovieClip(); checkEnd(); } private function onLoadError(mc):Void { bmps[mc._name] = null; broadcastMessage("onPicLoadError", mc._name); mc.removeMovieClip(); checkEnd(); } private function checkEnd():Void { if (!(--totalNum)) { broadcastMessage("onPicsLoaded"); tmpMC.removeMovieClip(); } } } var clipPath_mc = this; var picsLoader:PicsLoader = new PicsLoader(); //создаём новый объект класса picsLoader.addListener(this); function onPicsLoaded() { trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит Object [Object] } clipPath_mc.picUrlArr = [];//здесь сидят 2 ссылки на файлы JPEG (пути к ним) clipPath_mc.picArr = []; //просто пустой массив picsLoader.load(clipPath_mc.picUrlArr,clipPath_mc.picArr,"techPics");//вызов функции, определенной в пользовательском классе trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит undefined 1. В onLoadInit у нас создаётся bmp.draw(mc); Куда рисуется этот растр? 0_о Или у нас просто поверх нашего созданного объекта рисуется источник mc, но объект нигде не отображается? 2.(!(--totalNum)) Что это за 2 тире используется? 3. Каким образом этот класс назначает(передаёт) данные в массив clipPath_mc.picArr??? Вот это главная для меня загадка. Методом тыка убивал в onLoadInit строчку bmps[mc._name] = bmp; и оба раза trace выдавали undefined. (но это обстоятельство помогло мне только взяться за этот пост )Последний раз редактировалось paca; 05.04.2009 в 23:21. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
1. В массив bmps
2. Это не тире, а два минуса (декремент), уменьшает значение числовой переменной на 1. Если стоит перед переменной, то сначала происходит уменьшение значение, а потом использование (если такое). Если после, то наоборот. 3. При вызове конструктора, вы передаете ссылку на picArr вторым параметром. В конструкторе эта ссылка приходит как bmpArr, и в первой же строчке присваивается переменно bmps. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
|
Цитата:
Но вот третий вопрос остался тайной. По идее в самом конструкторе у меня создаётся объект MCL и он же регистрируется как приёмник. Дальше в FLA-документе вызывается метод load, которому и передаётся picArr, значения которого в свою очередь присваиваются bmpArr. Это всё верно. Я не пойму на каком этапе объекты, сидящие в bmps вдруг становятся доступны в FLA-документе, да ещё и в массиве picArr!! bmps у нас объявлен в пределах класса, в самом классе picArr никак не переопределяется... Но оно работает, вот в чём загвоздка. ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
|
Вот, пример добавил. Ещё такой вопрос возник. В рез-те загрузки у нас формируется сообщение
Источник мы не указываем. Точно также как в теле программы мы не указываем приёмника. В итоге кем посылается событие и кем принимается? 0_о Последний раз редактировалось paca; 06.04.2009 в 01:35. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
На один и тот же объект может ввести множество ссылок с разными названиями. В класс вы передали ссылку на массив который был объявлен в fla, класс с ним и работает, но у ссылки просто другое имя.
Пример |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
|
Ого
![]() Я привык, что присвоив переменной b значение a, мы его копируем, а не привязываем ссылкой... А сейчас прочитал, что в AS вообще все переменные - это ссылки.)) Спасибо огромное за ответ. Так бы не разобрался. Можно ещё вопрос для закрепления знаний? Если в примере использовать строковый тип данных или числовой, то изменив переменную b, мы не поменяем переменные а и с. Это потому что, у таких объектов мы не можем менять свойства, поэтому создаётся новый "примитивный" объект? Последний раз редактировалось paca; 06.04.2009 в 02:49. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
|
Ещё раз спасибо за разъяснения.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|