Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.04.2009, 23:04
paca вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для paca Найти все сообщения от paca
  № 1  
Ответить с цитированием
paca

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
Question Выходные параметры класса

Доброго времени суток. Ситуация следующая. Имеется пользовательский класс PicsLoader. Наверное зря все обработчики событий засунул, скорее всего внимание обращать надо только на onLoadInit.
Код AS1/AS2:
import flash.display.BitmapData;
class PicsLoader {
//объявляем переменные
	private var loader:MovieClipLoader;
	private var tmpMC:MovieClip;
	private var totalNum:Number;
	private var startedNum:Number;
	private var bmps:Array;
	private var totalBytes:Number;
	private var loadedBytesArr:Array;
	private var broadcastMessage:Function;
	public var addListener:Function;
//конструктор
	public function PicsLoader() {
		AsBroadcaster.initialize(this);
		loader = new MovieClipLoader();
		loader.addListener(this);
	}
//функция класса
	public function load(urls:Array, bmpArr:Array, containerName:String):Void {
		bmps = bmpArr;
		totalBytes = 0;
		loadedBytesArr = [];
		startedNum = 0;
		tmpMC = _root.createEmptyMovieClip(containerName, _root.getNextHighestDepth());
		totalNum = urls.length;
		for (var i = 0; i<totalNum; i++) {
			loadedBytesArr.push(0);
			loader.loadClip(urls[i], tmpMC.createEmptyMovieClip(String(i), i));
		}
	}
//дальше, как я понимаю, идут обработчики событий
	public function getProgress():Number {
		for (var i = 0, l = 0; i<loadedBytesArr.length; i++) {
			l += loadedBytesArr[i];
		}
		return (startedNum>=totalNum) ? l/totalBytes : 0;
	}
	private function onLoadStart(mc):Void {
		totalBytes += loader.getProgress(mc).bytesTotal;
		startedNum++;
	}
	private function onLoadProgress(mc:MovieClip, l:Number):Void {
		loadedBytesArr[Number(mc._name)] = l;
	}
	private function onLoadInit(mc:MovieClip):Void {
		var bmp:BitmapData = new BitmapData(mc._width, mc._height);
		bmp.draw(mc);
		bmps[mc._name] = bmp;
		mc.removeMovieClip();
		checkEnd();
	}
	private function onLoadError(mc):Void {
		bmps[mc._name] = null;
		broadcastMessage("onPicLoadError", mc._name);
		mc.removeMovieClip();
		checkEnd();
	}
	private function checkEnd():Void {
		if (!(--totalNum)) {
			broadcastMessage("onPicsLoaded");
			tmpMC.removeMovieClip();
		}
	}
}
В FLA-файле производятся следующие действия
Код AS1/AS2:
var clipPath_mc = this;
var picsLoader:PicsLoader = new PicsLoader(); //создаём новый объект класса
picsLoader.addListener(this);
function onPicsLoaded() {
	trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит Object [Object]
}
clipPath_mc.picUrlArr = [];//здесь сидят 2 ссылки на файлы JPEG (пути к ним)
clipPath_mc.picArr = []; //просто пустой массив
picsLoader.load(clipPath_mc.picUrlArr,clipPath_mc.picArr,"techPics");//вызов функции, определенной в пользовательском классе
trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит undefined
Вдоль и поперёк изучил код класса, но похоже я недопонимаю базовых принципов (по крайней мере я так думаю). Я не могу никак понять, каким образом у нас назначаются данные в clipPath_mc.picArr. Ближе к сути:
1. В onLoadInit у нас создаётся bmp.draw(mc); Куда рисуется этот растр? 0_о Или у нас просто поверх нашего созданного объекта рисуется источник mc, но объект нигде не отображается?
2.(!(--totalNum)) Что это за 2 тире используется?
3. Каким образом этот класс назначает(передаёт) данные в массив clipPath_mc.picArr??? Вот это главная для меня загадка. Методом тыка убивал в onLoadInit строчку bmps[mc._name] = bmp; и оба раза trace выдавали undefined. (но это обстоятельство помогло мне только взяться за этот пост)


Последний раз редактировалось paca; 05.04.2009 в 23:21.
Старый 06.04.2009, 00:40
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
1. В массив bmps
2. Это не тире, а два минуса (декремент), уменьшает значение числовой переменной на 1. Если стоит перед переменной, то сначала происходит уменьшение значение, а потом использование (если такое). Если после, то наоборот.
3. При вызове конструктора, вы передаете ссылку на picArr вторым параметром. В конструкторе эта ссылка приходит как bmpArr, и в первой же строчке присваивается переменно bmps.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.04.2009, 01:19
paca вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для paca Найти все сообщения от paca
  № 3  
Ответить с цитированием
paca

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
1. В массив bmps
2. Это не тире, а два минуса (декремент), уменьшает значение числовой переменной на 1. Если стоит перед переменной, то сначала происходит уменьшение значение, а потом использование (если такое). Если после, то наоборот.
3. При вызове конструктора, вы передаете ссылку на picArr вторым параметром. В конструкторе эта ссылка приходит как bmpArr, и в первой же строчке присваивается переменно bmps.
Спасибо за ответ. Предположим со вторым пунктом я тупанул очень сильно (редко встречал операцию декремента, ещё чтобы и в начале вычиталась единица...) С первым тоже определился (то, что результат bmp.draw присваевается bmps я понял раньше, просто недопонимал результат работы именно функции draw.)
Но вот третий вопрос остался тайной. По идее в самом конструкторе у меня создаётся объект MCL и он же регистрируется как приёмник. Дальше в FLA-документе вызывается метод load, которому и передаётся picArr, значения которого в свою очередь присваиваются bmpArr. Это всё верно. Я не пойму на каком этапе объекты, сидящие в bmps вдруг становятся доступны в FLA-документе, да ещё и в массиве picArr!! bmps у нас объявлен в пределах класса, в самом классе picArr никак не переопределяется... Но оно работает, вот в чём загвоздка.

Старый 06.04.2009, 01:22
paca вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для paca Найти все сообщения от paca
  № 4  
Ответить с цитированием
paca

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
Вот, пример добавил. Ещё такой вопрос возник. В рез-те загрузки у нас формируется сообщение
Код AS1/AS2:
broadcastMessage("onPicsLoaded");
Источник мы не указываем. Точно также как в теле программы мы не указываем приёмника.
Код AS1/AS2:
function onPicsLoaded() {
	trace(clipPath_mc.picArr[0]);//выводит Object [Object]
}
В итоге кем посылается событие и кем принимается? 0_о
Вложения
Тип файла: rar primer.rar (180.9 Кб, 37 просмотров)


Последний раз редактировалось paca; 06.04.2009 в 01:35.
Старый 06.04.2009, 01:43
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
На один и тот же объект может ввести множество ссылок с разными названиями. В класс вы передали ссылку на массив который был объявлен в fla, класс с ним и работает, но у ссылки просто другое имя.
Пример
Код AS1/AS2:
a = [0, 1, 2, 3];
b = a;
c = b;
trace (a)
trace (b)
trace (c)
a[0] = 1000
trace (a)
trace (b)
trace (c)
c[1] = 2000
trace (a)
trace (b)
trace (c)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.04.2009, 02:26
paca вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для paca Найти все сообщения от paca
  № 6  
Ответить с цитированием
paca

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
Ого
Я привык, что присвоив переменной b значение a, мы его копируем, а не привязываем ссылкой...
А сейчас прочитал, что в AS вообще все переменные - это ссылки.)) Спасибо огромное за ответ. Так бы не разобрался.
Можно ещё вопрос для закрепления знаний?
Если в примере использовать строковый тип данных или числовой, то изменив переменную b, мы не поменяем переменные а и с. Это потому что, у таких объектов мы не можем менять свойства, поэтому создаётся новый "примитивный" объект?


Последний раз редактировалось paca; 06.04.2009 в 02:49.
Старый 06.04.2009, 05:36
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Да. Примитивные типы (числа, строки и булевы) копируются, а объекты передают ссылки.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 07.04.2009, 02:13
paca вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для paca Найти все сообщения от paca
  № 8  
Ответить с цитированием
paca

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 12
Ещё раз спасибо за разъяснения.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.