PDA

Просмотр полной версии : Веревка. Path Дембицкого. Bitmap.


Acrossfy
13.08.2009, 01:36
Поставлена довольно сложная задача, сделать красивую реалистичную веревку, учитывая физику и многое прочее, однако веревочка должна иметь четкую структуру. И тут у меня появляется вопрос, каким способом можно натянуть битмап на допустим "веревку" из класса Дембицкого? Или каким либо другим способом это реализовать, а так же важно изобразить перспективу.. Один ее конец удаляется, другой наоборот ближе.
Я немного растерян..
Я буду очень признателен за какую-либо помощь в этом вопросе.

Mr.Olegator
13.08.2009, 11:38
А битмап - как текстура должна накладываться?

Acrossfy
13.08.2009, 18:07
Да, именно так.

iflamberg
13.08.2009, 18:47
я бы брал 3d-движок и представлял бы веревку как узкую полоску полигонов. Так как у вас есть перспектива - класс Дебицкого вам никак не подходит

Acrossfy
13.08.2009, 23:52
А есть ли вариант просто "натянуть" текстуру на путь не учитывая перспективы?