![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 180
|
Поставлена довольно сложная задача, сделать красивую реалистичную веревку, учитывая физику и многое прочее, однако веревочка должна иметь четкую структуру. И тут у меня появляется вопрос, каким способом можно натянуть битмап на допустим "веревку" из класса Дембицкого? Или каким либо другим способом это реализовать, а так же важно изобразить перспективу.. Один ее конец удаляется, другой наоборот ближе.
Я немного растерян.. Я буду очень признателен за какую-либо помощь в этом вопросе. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Адрес: г. Владивосток
Сообщений: 34
|
А битмап - как текстура должна накладываться?
__________________
Adobe Flash CS4 Professional |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 180
|
Да, именно так.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
я бы брал 3d-движок и представлял бы веревку как узкую полоску полигонов. Так как у вас есть перспектива - класс Дебицкого вам никак не подходит
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 180
|
А есть ли вариант просто "натянуть" текстуру на путь не учитывая перспективы?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|