![]() |
Веревка. Path Дембицкого. Bitmap.
Поставлена довольно сложная задача, сделать красивую реалистичную веревку, учитывая физику и многое прочее, однако веревочка должна иметь четкую структуру. И тут у меня появляется вопрос, каким способом можно натянуть битмап на допустим "веревку" из класса Дембицкого? Или каким либо другим способом это реализовать, а так же важно изобразить перспективу.. Один ее конец удаляется, другой наоборот ближе.
Я немного растерян.. Я буду очень признателен за какую-либо помощь в этом вопросе. |
А битмап - как текстура должна накладываться?
|
Да, именно так.
|
я бы брал 3d-движок и представлял бы веревку как узкую полоску полигонов. Так как у вас есть перспектива - класс Дебицкого вам никак не подходит
|
А есть ли вариант просто "натянуть" текстуру на путь не учитывая перспективы?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.