Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Веревка. Path Дембицкого. Bitmap. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=128613)

Acrossfy 13.08.2009 01:36

Веревка. Path Дембицкого. Bitmap.
 
Поставлена довольно сложная задача, сделать красивую реалистичную веревку, учитывая физику и многое прочее, однако веревочка должна иметь четкую структуру. И тут у меня появляется вопрос, каким способом можно натянуть битмап на допустим "веревку" из класса Дембицкого? Или каким либо другим способом это реализовать, а так же важно изобразить перспективу.. Один ее конец удаляется, другой наоборот ближе.
Я немного растерян..
Я буду очень признателен за какую-либо помощь в этом вопросе.

Mr.Olegator 13.08.2009 11:38

А битмап - как текстура должна накладываться?

Acrossfy 13.08.2009 18:07

Да, именно так.

iflamberg 13.08.2009 18:47

я бы брал 3d-движок и представлял бы веревку как узкую полоску полигонов. Так как у вас есть перспектива - класс Дебицкого вам никак не подходит

Acrossfy 13.08.2009 23:52

А есть ли вариант просто "натянуть" текстуру на путь не учитывая перспективы?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.