Просмотр полной версии : А AS-4 ещё не выпустили?
Egoritch
01.11.2009, 14:16
А то, вот, жду, а третий учить - лень пока. Что говорят, четвертый когда выпустят? Может, кто слыхал?
Добавлено через 58 секунд
Да, и в тексте поста не смотрите на подпись, - поиск не рулит и в асю стучаться не надо - не помогу :)
Добавлено через 1 минуту
Не, подпись не добавилась :) Вот и хорошо.
Собственно - сабж!
BlooDHounD
01.11.2009, 14:52
не будет 4го.
CrazyFlasher
01.11.2009, 22:27
не будет 4го.
а чё так уверенно? сложно угадать, что будет лет через 10 :)
alekslitvinenk
02.11.2009, 00:12
вроде будет сразу AS5
где-то была такая тема
оО как то странно почему ас5 ?
думаю всех ас3 итак устривает
вопрос, когда flash сможет использовать ресурсы видеокарты на полную катушку ( шейдеры и т/д/ )
ЗЫ особо умным - нынешняя поддержка шейдеров на уровне софтвара, а это != аппаратной поддержки
CrazyFlasher
02.11.2009, 12:26
с выходом FP 10.1 вроде обещают
В 10.1 обещают только поддержку аппаратного ускорения графики на мобильных телефонах, и то не на всех, плюс поддержку аппаратного ускорения декодирования видео на всех платформах. Про аппаратное 3D с шейдерами речь не идёт и вряд-ли когда-нибудь будет идти.
вот в этом то и косяк ((((((
так, как сервелат во всю силу марширует к этому ((( или уже сделали ... ( не слежу за новостями M$ )
ЗЫ я че сервелат то привожу в сравнение - вроде как прямой конкурент ? не ?
нету в силверлайте поддержки 3d)
на флэшгамме сильверлайтовцы говорили:3d и аппаратное ускорение графики, но на самом деле это две большие разницы, т.е. аппаратного ускорения 3d - нет)
Срок пребывания AS4 в тюрьме строго режима еще не подошел к концу. Условно-досрочного не обещают...:wacko:
молюсь чтобы аппаратную поддержку 3D не сделали...
сделали бы поддержку тупых спрайтов через GPU
DarkLight
02.11.2009, 16:41
а флэшгамме сильверлайтовцы говорили:3d и аппаратное ускорение графики, но на самом деле это две большие разницы, т.е. аппаратного ускорения 3d - нет)
Это да, но в релиз нотах еще к 3beta были фразы что шейдеры "на данный момент софтверные". Поэтому все еще впереди)
Под что они аппаратную поддержку делать будут? под OpenGL? Сомневаюсь!
а DirectX - не кроссплатформенен.
Котяра, от openGL, что, пахнет плохо? :)
as4 врятли но вот скоро должен выйти adobe cs5 и там очень интересная тема с возможностью создания флешек для айфонов, готовых к отправке в AppStore
pelipas, точно, скоро начнется новая волна предложений создать команду и захватить AppStore и все бабло мира :)
///////////код AS4///////////////////////
try {
function сделатьОпупенноКрасивоИЧтобыВсеКричалиВауИПисалиКипятком():Boolean{
if (player.makeMyDreamsComeTrue()) return true;
return false;
}
} catch (error) {
trace("Пожалуйста установите Flash плеер с поддержкой AS4");
}
зачем нам спрашивается новый as если до сих пор в try catch функции определяем...
CrazyFlasher
03.11.2009, 17:39
хехе :)
и тип у error не ставим
Волгоградец
03.11.2009, 18:02
И зачем проверять if(player.makeMyDreamsComeTrue()), если можно просто player.makeMyDreamsComeTrue() вернуть :-)
CrazyFlasher
03.11.2009, 18:12
да flash33 похоже просто прикольнулся, а истинные ботаны типа нас начинают анализировать его код :D
Psycho Tiger
03.11.2009, 23:10
Имхо он всерьез, такими вещами не шутят.
flash33, "в каждой шутке есть доля шутки" ;)
с выходом FP 10.1 вроде обещают
Ну и будет вам из FP новый SP (Shockwave) (MM Director знаете, ага?) с аппаратным рендером. Да нах надо, спрашивается? За-че-ммм? Оо
Shockwave - это очень круто. К сожалению технология опередила скорости интернет-соединения...
Основная фича FP - это одинаковая картинка (и в идеале, скорость исполения) на любой машине, любой системе, браузере и т.д. С приходом хардвар-рендера эта фича умрет. Не спорю: SW - это очень круто, но подумайте, зачем и почему Великая Макромедиа работала над двумя технологиями, развивая их параллельно, порознь? Ответ, как мне кажется, очевиден.
Добавлено через 2 минуты
Имхо, FP не нуждается в хардвар-рендере. Кроме видео.
DarkLight
15.11.2009, 18:11
Имхо, FP не нуждается в хардвар-рендере. Кроме видео.
Еще хардварные шейдеры не помешали бы, результат по логике не должен зависеть от железа, т к задача по сути чисто вычислительная.
Alex Lexcuk
15.11.2009, 18:44
Основная фича FP - это одинаковая картинка (и в идеале, скорость исполения) на любой машине, любой системе, браузере и т.д. С приходом хардвар-рендера эта фича умрет.
Отчего-же умрет, я считаю наоборот, это будет прорыв технологии, тк. вот сейчас FP собран (округляю) для win - 5MБ, lin - 15Mб, mac - не знаю, те. они все разные, есть ли на этих платформах хардвар-видео? Те. грубо говоря видеокарта? Ответ такой... что уже как-бы с момента их появления.
Почему флеш плеер его не использует? Но Адоб хотит, что-бы на маленьких недокомпьютерах (без видухи) работал флеш. Вроде надо делать так, как в играх, если у нас нету видеокарты, мы ее будем эмулировать, игруха будет на недокомпьтере тормозить, так-же как она тормозит и сейчас, когда у недокомпьютера проц один и у него тактовая частота 200-400 МГц, а память ну до 512 МГб, а у разработчика игры 4 ядра и проц с запредельной частотой, естественно и 3Д без видухи работает во флеш, а недокомпьтеру такая игра - смерть. Так банеры будут работать на компьютерах без видеокарты, а больше ничего на них и не работает.
Видел на сайте с haxe типа преобразование в Си++ кода флеша, эмулирование функций и всего флеш плеера, только в openGL типа зацените как оно летает, однако, чето фонарево летает, рендер через флеш плеер у меня выдавал 40fps, а скомпилированный как си++ плеер (около 2.5 мегабайт exe) 55fps, загрузка проца и там и там 99%, (там было только пирамида, куб и сфера) так-что что-б openGL заюзать тоже мозг нужен, много оно не дало, мож haxe плохо работает.
Есть шикарнейшая, пока, к сожалению, недооцененная многими мощнейшая штука: Pixel Bender. (Даже на Флэшере раздела нету, кажется)
Добавлено через 45 секунд
Похоливарим?;)
gloomyBrain
16.11.2009, 03:05
Про PixelBender разговор отдельный - по тому как есть причины для его недооценки
И одна из них -узкий спектр решаемых задач
То есть с одной стороны - да, параллельные вычисления и все такое... А с другой стороны - вся вкусность теряется на преобразования в требуемый формат.
Для обработки картинок - отличная штука, а вот для расчетов (ну на пример проецирования вершин) - придется танцевать с бубном вокруг "длины" и "ширины" отсылаемых на расчет данных.
Хотя, не спорю, для текстурирования PixelBender показывает себя просто великолепно - Away3D (http://away3d.com/) тому яркий пример.
И одна из них -узкий спектр решаемых задач
А вы, батенька, поклонник всеутежеляющей и всеусложняющей универсализации?))
gloomyBrain
16.11.2009, 19:44
Нет, конечно =)
Но хочется странного...
Да, в силверлайте нет ускоренного 3д, но по части использования гпу он пока явно впереди флэша (а если к этому еще прибавить, что в 4й версии разрешили свободно использовать правую кнопку мыши.. мням).
Совершенно непонятно почему до сих пор не позволили использовать во флэше опенгл. Это бы явно расширило игровые возможности платформы. А отсутствие его поддержки на всех флэшевых платформах - не аргумент, ресурсоемкие 3д игры и прочее и так уже наводят точно такие же ограничения за счет прожорливости по части процессора. Лишь закрепить это ограничение программно: if(stage.opengl_support).
TERRORist
06.12.2009, 02:22
Да, в силверлайте нет ускоренного 3д, но по части использования гпу он пока явно впереди флэша (а если к этому еще прибавить, что в 4й версии разрешили свободно использовать правую кнопку мыши.. мням).
Совершенно непонятно почему до сих пор не позволили использовать во флэше опенгл. Это бы явно расширило игровые возможности платформы. А отсутствие его поддержки на всех флэшевых платформах - не аргумент, ресурсоемкие 3д игры и прочее и так уже наводят точно такие же ограничения за счет прожорливости по части процессора. Лишь закрепить это ограничение программно: if(stage.opengl_support).
flash.system.capabilities.opengl_support ;)
Да-да, именно так, в нижнем регистре php-style.
Adobe Shockwave. Мыша на две кнопки. Производительность в 3d в сравнении с флэшевыми поделками - отличная.
http://www.maidmarian.com/sherwoodDungeon.htm
Какие подводные камни?
Какие подводные камни?
Они повсюду в этом случае)
Shockwave умер давно.Софт для разработки доступен. Проигрыватель обновляется ежемесячно. Проникновение 50%. Пример рабочего онлайнового проекта с отличной 3d производительностью относительно флэша - выше.
Psycho Tiger
06.12.2009, 17:06
Shockwave flash же?
Shockwave flash же?Я тоже думал раньше, что это предтеча flash. Ан нет.
Проникновение 50%.
У 50% юзеров установлен Shockwave player? )
У 50% юзеров установлен Shockwave player? )
http://www.adobe.com/products/player_census/shockwaveplayer/version_penetration.html
Как бы никто не говорит, что Директор это плохо... просто, маркетинговая политика, удобство разработки и все такое... Кстати, у меня даже оказался какой-то шоквейв установлен, но сайт по ссылке выше вывалился с ошибкой и продолжать не стал...
выгядит где то так (http://www.youtube.com/watch?v=ABQ9KOmv9Qc&feature=related)
актуальный плеер качать отсюда (http://get.adobe.com/shockwave/)
Софт для разработки доступен. Проигрыватель обновляется ежемесячно. Проникновение 50%. Пример рабочего онлайнового проекта с отличной 3d производительностью относительно флэша - выше.
У вас лично шоквейв установлен? Вот у меня не оказалось, к тому же требует запуска сафари в 32-битном режиме. Нафиг такое счастье для очередной недоигры.
И разрабатывать под него вы замучаетесь.
Как смог-бы garkin дать ссылку на игру, которую он приводит в качестве примера использования технологии, если-бы у него не было плеера и он игру не видел?
Даже если плеер не установлен, он очень легко и просто устанавливается и обновляется. Никаких дополнительных манипуляций в дефолтном браузере Windows (IE) не требуется.
Для меня главным недостатком Shockwave является отсутствие альтернативных, то есть бесплатных или дешёвых, средств разработки. Платить 1000 долларов просто за получение возможности (мучительно) разрабатывать под не слишком распространённую платформу - сомнительное удовольствие.
Нафиг такое счастье для очередной недоигры.Вот что правда, то правда. Игра - *****, но такого 3d флэшу не светит еще минимум пару лет.
Как бы вообще, если чесно, то причины почему Директор в том состоянии, в котором он сейчас до конца не понятны... Т.е. было бы желание - там есть много хороших вещей... но меня, если чесно, плющит от его линго... И среда разработки по комфорту сравнима с Флешем... Флеш может даже еще и в лучшем свете выглядит, в сравнении :)
http://www.adobe.com/products/player_census/shockwaveplayer/version_penetration.html
Эта статистика не для России.
Хорошо если тут 10% с плеером.
Добавлено через 2 минуты
Вот что правда, то правда. Игра - *****, но такого 3d флэшу не светит еще минимум пару лет.
Ок. Такого 3D как в Crysis, Shockwave не светит вообще наверно в ближайшие лет 10.
Эта статистика не для России.
Хорошо если тут 10% с плеером.
Кого это должно волновать? Основной коммерческий интерес представляет рынок развитых стран, а не российский.
То, что в России 10% с плеером - это решаемая проблема ("Для начала игры нужно установить Shockwave player, нажмите сюда"). Малая распространённость Shockwave связана в том числе и с тем, что у пользователей просто нет причин его ставить, или вообще узнавать, что это такое, так как действительно на нём в основном делают "недоигры".
Спасибо Капитан Очевидность.
AlexCooper
08.12.2009, 04:17
Да сделают OpenGL под браузер и трындец потом нам всем(((
AlexCooper и в чем же будет заключаться трындец позвольте вас спросить?
nuran, а что такого в кризисе? умение использовать все фишки последних графически процессоров?
Virtovskiy
10.12.2009, 12:22
Тоже интересно. Но правда так быстро менять версии - это тоже отстой. Тем более 3.0 мне кажется прикольная и полноценная. Програмистам [...]. А насчет 3д и прочего, по-моему у флеша впереди большое будушее, особенно что уже фирма Адобееее :). Просто дайте время, не все сразу.
Софт для разработки доступен. Проигрыватель обновляется ежемесячно. Проникновение 50%. Пример рабочего онлайнового проекта с отличной 3d производительностью относительно флэша - выше.
+1
Линго бы новый придумали бы. И IDE кодерскую - вот было бы красиво!
DarkLight
18.12.2009, 19:20
А насчет 3д и прочего, по-моему у флеша впереди большое будушее, особенно что уже фирма Адобееее
По 3д юнити имеет всех, там настоящее аппаратное ускорение и море вкусных плюшек
iflamberg
18.12.2009, 19:26
По 3д юнити имеет всех, там настоящее аппаратное ускорение и море вкусных плюшек
и они, собака, очень быстро ростут
DarkLight
18.12.2009, 20:26
да, и бесплатность IDE в базовой версии помогает. Юнити дико удобная штука для разработки игр, в итоге сейчас вместо флешовой изометрической делаю 3д на юнити)
Eric Gurt
23.12.2009, 01:50
Да сделают OpenGL под браузер и трындец потом нам всем(((
OpenGL под браузер уже давно есть (Quake Live). Правда это не флэш, а C++. Да и вообще есть куча других движков для огл и директ рендера в браузерах. Но они почему-то совсем не популярны.
Если огл-ом заняться серьезно то как практика показывает (вспомним, Doom 3, Quake 4, RAGE) можно многого достичь.
Добавлено через 5 минут
Думаю OpenGL во флэше появится только тогда, когда сильферлайтовцы заявят о внедрении DirectX технологий в свой продукт.
Division
23.12.2009, 10:38
По поводу OpenGL - http://ru.wikipedia.org/wiki/WebGL
без всяких там плагинов, нативная поддержка огл в браузерах.
Пробовал квад рендерить - так и есть, рендерится (:
Единственное, что я не понял, есть там FFP или нет? Кажется без вершинных и фрагментных программ ничего не отрендерить.
Кстати, уже давно есть http://ru.wikipedia.org/wiki/Java_OpenGL
Бред про OpenGL, тем более покачто SL выступает в форме догоняющего, но никак не лидера.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.