PDA

Просмотр полной версии : Подскажите про экспорт Flash -> Flex


Ex0rcist
23.12.2009, 12:25
UPD: Проблема приобрела более ясные очертания. Так получилось, что делаю игру на Flex. Часть этой игры представляет собой одевание персонажа. Есть нарисованные во Flash вещи(состоящие, допустим, из 4х символов-мувиклипов), и их нужно экспортировать во Flex так, чтобы иметь возможность изменить цвет двух мувиклипов по-отдельности.
При этом видимо нельзя использовать Embed, потому что вещей много. Примеров без Embed'а пока не увидел :( Опыта работы во Flash нет вообще. Буду очень признателен, если кто-нибудь поможет. Можно в ПМ.

Ex0rcist
20.01.2010, 11:46
Проблема еще актуальна

wvxvw
20.01.2010, 14:32
>> При этом видимо нельзя использовать Embed
Это почему же?
Смотрите, можно перекомпилировать все ресурсы MXMLC или чем-нибудь типа SWFMill / SamHaXe (с последним сейчас пытаюсь разобраться - вроде интересная вещь, но до конца еще не понятно :) )
Проблему компиляции множества картинок решаю так: написал маленькую программку на C# которая проходит по всем указаным папкам и генерит файлы по шаблону типа:
public static String ImgTemplate =
@"<mx:Component className=""${class}"">
<fl:Bitmap xmlns:fl=""flash.display.*"" xmlns:mx=""http://www.adobe.com/2006/mxml"">
<mx:Metadata>
[Embed(source=""${embed}"")]
</mx:Metadata>
</fl:Bitmap>
</mx:Component>";
Потом это все складывается в один файл типа:
public static String ProjectTemplate =
@"<?xml version=""1.0"" encoding=""utf-8""?>
<fl:Sprite
xmlns:mx=""http://www.adobe.com/2006/mxml""
xmlns:fl=""flash.display.*""
>
${templates}
</fl:Sprite>";
И компилируем все это добро в один заход с помощью COMPC. получившуюся библиотеку подключаем к проекту используя -include-libraries опцию компилятора - и все, все файлы картинок (в данном случае) появляются в нашей SWF - ну а дальше уже дело техники, как вы их будете использовать.