![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 7
|
UPD: Проблема приобрела более ясные очертания. Так получилось, что делаю игру на Flex. Часть этой игры представляет собой одевание персонажа. Есть нарисованные во Flash вещи(состоящие, допустим, из 4х символов-мувиклипов), и их нужно экспортировать во Flex так, чтобы иметь возможность изменить цвет двух мувиклипов по-отдельности.
При этом видимо нельзя использовать Embed, потому что вещей много. Примеров без Embed'а пока не увидел Опыта работы во Flash нет вообще. Буду очень признателен, если кто-нибудь поможет. Можно в ПМ.Последний раз редактировалось Ex0rcist; 20.01.2010 в 11:45. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 7
|
Проблема еще актуальна
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
>> При этом видимо нельзя использовать Embed
Это почему же? Смотрите, можно перекомпилировать все ресурсы MXMLC или чем-нибудь типа SWFMill / SamHaXe (с последним сейчас пытаюсь разобраться - вроде интересная вещь, но до конца еще не понятно )Проблему компиляции множества картинок решаю так: написал маленькую программку на C# которая проходит по всем указаным папкам и генерит файлы по шаблону типа: public static String ImgTemplate =
@"<mx:Component className=""${class}"">
<fl:Bitmap xmlns:fl=""flash.display.*"" xmlns:mx=""http://www.adobe.com/2006/mxml"">
<mx:Metadata>
[Embed(source=""${embed}"")]
</mx:Metadata>
</fl:Bitmap>
</mx:Component>";
И компилируем все это добро в один заход с помощью COMPC. получившуюся библиотеку подключаем к проекту используя -include-libraries опцию компилятора - и все, все файлы картинок (в данном случае) появляются в нашей SWF - ну а дальше уже дело техники, как вы их будете использовать.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|