djyamato
15.07.2010, 23:30
Здравствуйте
Насколько я понял, в серверных API Flash Media Server нельзя создать просто объект (класс) написать к нему методов, понавешать свойств и подписать на события.
Возможно есть какие-нибудь обходные пути.
У меня есть задача сделать чат, в котором можно держать на холде 2х оппонентов а с 3м разговаривать.
Было бы очень удобно завести классы oponent и lines (линии как в телефоне "подожди у меня человечек на 3й линии").
Просто завести opponent.as, естественно, не получилось и в main.asc написать
class opponent{
function opponent(){
}
}
тоже не получилось
Посоветуйте, как мне реализовать такой очень удобный для меня механизм
И 2й вопрос сразу же следом:
что будет быстрее и правильнее, знать на стороне сервера что клиент уже имеет 3х оппонентов и ему дозвониться нельзя или же приложение скажет фмс-у что мол я уже c 3мя чатюсь
Что будет правильнее - проверять на стороне сервера это или же использовать несколько обращений к фмс-у
Заранее благодарю за советы
Насколько я понял, в серверных API Flash Media Server нельзя создать просто объект (класс) написать к нему методов, понавешать свойств и подписать на события.
Возможно есть какие-нибудь обходные пути.
У меня есть задача сделать чат, в котором можно держать на холде 2х оппонентов а с 3м разговаривать.
Было бы очень удобно завести классы oponent и lines (линии как в телефоне "подожди у меня человечек на 3й линии").
Просто завести opponent.as, естественно, не получилось и в main.asc написать
class opponent{
function opponent(){
}
}
тоже не получилось
Посоветуйте, как мне реализовать такой очень удобный для меня механизм
И 2й вопрос сразу же следом:
что будет быстрее и правильнее, знать на стороне сервера что клиент уже имеет 3х оппонентов и ему дозвониться нельзя или же приложение скажет фмс-у что мол я уже c 3мя чатюсь
Что будет правильнее - проверять на стороне сервера это или же использовать несколько обращений к фмс-у
Заранее благодарю за советы