PDA

Просмотр полной версии : flash mmo-игра


Irishman
02.11.2010, 09:46
Здравствуйте. Извините за то что может не в той ветке, но появился вопрос теоретического плана.
Около 5-6 месяцев назад сели с товарищем за разработку несложной для начала mmorpg. Начали с сервера. Серверная часть в итоге была написана на Java, на текущий момент это полноценный сокет-сервер с мускулом и прочим, с возможностью расширения функционала(в зависимости от изменения контента и целей/задач игры). Начали курить клиентскую часть. Изначально было запланировано делать ее с использованием as3.0, но тут же со всех сторон понеслось, что "флеш тяжелая среда"(не всмысле сложности разработки, а в смысле требовательности к ресурсам железа) и все в таком духе. Собраный бета-движлок клиента показал нормальную работоспособность. Правда потестировать удалось максимум 20 клиентами. Основная сложность в том, что задумана реалтайм игра, а не пошаговая. Насколько реально реализовать реалтайм ммо игру(желательно довольно-таки динамичную) на флеше с использованием as3.0? Или все упирается в "прямоту рук", оптимизацию сервера, клиента и клиент-серверного обмена?
Стоит ли продолжать, или курить в сторону каких-либо других платформ?=)
Заранее, спасибо.

alatar
02.11.2010, 10:47
Или все упирается в "прямоту рук"
В основном в это. Загрузить клиентскую машину "под завязку" можно на любой технологии.
Насколько реально реализовать реалтайм ммо игру(желательно довольно-таки динамичную) на флеше с использованием as3.0?
Вас достаточно большое количество реализованных проектов не убеждают? Взять хотя бы уже порядком заезженные, в плане приведения в пример, Tanki Online. Более чем динамичная и очень даже реалтайм :)

Irishman
02.11.2010, 12:31
ну наши планы конечно не такие размашистые, все скромнее и 2D, с упором на квестовую составляющую(но и не без боёвки-без нее никуда) =) а глядя на пресловутые "танки" и вправду мысли о "тяжести" флеша как-то в голову не приходят =)
просто хотелось узнать, может кто уже имел опыт создания или работы с подобными вещами - может есть уже наработанная база советов чего делать не рекомендуется, а чего рекомендуется в реализации подобного?

CrazyFlasher
02.11.2010, 12:49
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144942 можешь посмотреть эту игру.
1000+ онлайн держала нормально. Для клиентской части при high настройках, комп нужен повыше среднего. Хотя на 2-х ядерных с не дебаг плеером работает без тормозов. В версиях ниже чем 10.1 бывают проблемы, судя по комментариям юзеров, с GC

sestem
07.11.2010, 18:36
Ухты как я =))), 2 Д Мечты у меня только без сервера =)(северной части)

Котяра
08.11.2010, 00:03
2sestem - твои драки вне конкуренции.

sestem
15.11.2010, 22:09
sestem - твои драки вне конкуренции.
???:mad::D

Irishman
18.02.2011, 21:21
2CrazyFlasher спасибо, кстати, за пример =) ты над этим проектом продолжаешь работать или уже что-то новое в планах/разработке?