Irishman
02.11.2010, 09:46
Здравствуйте. Извините за то что может не в той ветке, но появился вопрос теоретического плана.
Около 5-6 месяцев назад сели с товарищем за разработку несложной для начала mmorpg. Начали с сервера. Серверная часть в итоге была написана на Java, на текущий момент это полноценный сокет-сервер с мускулом и прочим, с возможностью расширения функционала(в зависимости от изменения контента и целей/задач игры). Начали курить клиентскую часть. Изначально было запланировано делать ее с использованием as3.0, но тут же со всех сторон понеслось, что "флеш тяжелая среда"(не всмысле сложности разработки, а в смысле требовательности к ресурсам железа) и все в таком духе. Собраный бета-движлок клиента показал нормальную работоспособность. Правда потестировать удалось максимум 20 клиентами. Основная сложность в том, что задумана реалтайм игра, а не пошаговая. Насколько реально реализовать реалтайм ммо игру(желательно довольно-таки динамичную) на флеше с использованием as3.0? Или все упирается в "прямоту рук", оптимизацию сервера, клиента и клиент-серверного обмена?
Стоит ли продолжать, или курить в сторону каких-либо других платформ?=)
Заранее, спасибо.
Около 5-6 месяцев назад сели с товарищем за разработку несложной для начала mmorpg. Начали с сервера. Серверная часть в итоге была написана на Java, на текущий момент это полноценный сокет-сервер с мускулом и прочим, с возможностью расширения функционала(в зависимости от изменения контента и целей/задач игры). Начали курить клиентскую часть. Изначально было запланировано делать ее с использованием as3.0, но тут же со всех сторон понеслось, что "флеш тяжелая среда"(не всмысле сложности разработки, а в смысле требовательности к ресурсам железа) и все в таком духе. Собраный бета-движлок клиента показал нормальную работоспособность. Правда потестировать удалось максимум 20 клиентами. Основная сложность в том, что задумана реалтайм игра, а не пошаговая. Насколько реально реализовать реалтайм ммо игру(желательно довольно-таки динамичную) на флеше с использованием as3.0? Или все упирается в "прямоту рук", оптимизацию сервера, клиента и клиент-серверного обмена?
Стоит ли продолжать, или курить в сторону каких-либо других платформ?=)
Заранее, спасибо.