Просмотр полной версии : Игнорирование размеров объекта
Доброго, вам, уважаемые flash-самураи!
Есть ли какой-либо способ игнорировать размеры объекта (мувиклипа) при расчете размеров его родителей?
=)
Ну, как бы, размеры родителя в таком случае будут равны 0. Потому что родитель без содержимого (объектов) пустой. Некорректный вопрос.
Вам нужно считать размеры контейнера перед добавлением в него других объектов. Или можно поизвращаться: внутренний объект перетащить кодом в точку (0, 0), сделать ему _xscale = _yscale = 0, посчитать размеры получившегося, затем вернуть внутреннему объекту нужные координаты и масштаб ;)
Пример:
Есть контейнер А
В нем есть Буква Б
И тень от нее В
Хитзона Г
Красивая рамочка Д
Элемент дизайна еще один Е
Как посчитать размер контейнера А игнорируя только тень В.
Допустим таких вот теней разбросано по сцене куча, без всякой системы. Но все они являются экземплярами одного класса.
Можно ли как-то сделать типа
this.ignoreBounds = true
Чтобы именно объекты этого класса не просчитывались?
Сделайте у класса B метод hide(), в нем запоминайте старые координаты и масштаб, меняйте все в какую-нибудь точку, где есть другая графика от экземпляров других классов, меняйте масштаб до 0. Затем считайте размер контейнера, вызывайте метод show(), который поставит все в нужные места и вернет размеры. Извращения да и только. Но других вариантов как бы и нет. И да, _visible скроет только визуально объект и уберет его из перерисовки, но он останется в контейнере и будет занимать место.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.