Просмотр полной версии : Что менее затратно по производительности - переключать на таймлайне или альфой?
mikhailk
02.09.2011, 12:12
Есть мувик перса, у него несколько фаз. Сейчас все они выстроены на таймлайне и переключение фаз производится переходом на метку по gotoAndPlay. Мне нужно повысить производительность. Если я каждую фазу сделаю отдельным вложенным мувиком и переключение между фазами сделаю по альфе соответствующего мувика - это поможет?
Просто может кто уже проводил такой эксперимент?
По альфе вряд ли, везде пишется что применение альфы нагружает отрисовку. Может быть visible (в этом случае свойства объекта изменяемы, но отрисовка не производится), во всяком случае рекомендуют пользоваться этим свойством.
По-моему removeChild(прошлая фаза), addChild(новая фаза).
Альфа - вообще задница. В случае с visible - имеем усложнённый display list.
mikhailk
02.09.2011, 15:58
Я с вопросами производительности столкнулся при портации в AIR для андроида. Операции с addChild (например накладка эффектов поверх сцены) вызывают жуткие тормоза. И, наоборот, если сцена собрана и все анимации запущены по кругу, то как-то все шевелится.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.