PDA

Просмотр полной версии : Что менее затратно по производительности - переключать на таймлайне или альфой?


mikhailk
02.09.2011, 12:12
Есть мувик перса, у него несколько фаз. Сейчас все они выстроены на таймлайне и переключение фаз производится переходом на метку по gotoAndPlay. Мне нужно повысить производительность. Если я каждую фазу сделаю отдельным вложенным мувиком и переключение между фазами сделаю по альфе соответствующего мувика - это поможет?

Просто может кто уже проводил такой эксперимент?

fish_r
02.09.2011, 14:13
По альфе вряд ли, везде пишется что применение альфы нагружает отрисовку. Может быть visible (в этом случае свойства объекта изменяемы, но отрисовка не производится), во всяком случае рекомендуют пользоваться этим свойством.

-De-
02.09.2011, 14:24
По-моему removeChild(прошлая фаза), addChild(новая фаза).
Альфа - вообще задница. В случае с visible - имеем усложнённый display list.

mikhailk
02.09.2011, 15:58
Я с вопросами производительности столкнулся при портации в AIR для андроида. Операции с addChild (например накладка эффектов поверх сцены) вызывают жуткие тормоза. И, наоборот, если сцена собрана и все анимации запущены по кругу, то как-то все шевелится.