![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Есть мувик перса, у него несколько фаз. Сейчас все они выстроены на таймлайне и переключение фаз производится переходом на метку по gotoAndPlay. Мне нужно повысить производительность. Если я каждую фазу сделаю отдельным вложенным мувиком и переключение между фазами сделаю по альфе соответствующего мувика - это поможет?
Просто может кто уже проводил такой эксперимент? |
|
|||||
|
По альфе вряд ли, везде пишется что применение альфы нагружает отрисовку. Может быть visible (в этом случае свойства объекта изменяемы, но отрисовка не производится), во всяком случае рекомендуют пользоваться этим свойством.
|
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
По-моему removeChild(прошлая фаза), addChild(новая фаза).
Альфа - вообще задница. В случае с visible - имеем усложнённый display list.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Я с вопросами производительности столкнулся при портации в AIR для андроида. Операции с addChild (например накладка эффектов поверх сцены) вызывают жуткие тормоза. И, наоборот, если сцена собрана и все анимации запущены по кругу, то как-то все шевелится.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|