![]() |
Что менее затратно по производительности - переключать на таймлайне или альфой?
Есть мувик перса, у него несколько фаз. Сейчас все они выстроены на таймлайне и переключение фаз производится переходом на метку по gotoAndPlay. Мне нужно повысить производительность. Если я каждую фазу сделаю отдельным вложенным мувиком и переключение между фазами сделаю по альфе соответствующего мувика - это поможет?
Просто может кто уже проводил такой эксперимент? |
По альфе вряд ли, везде пишется что применение альфы нагружает отрисовку. Может быть visible (в этом случае свойства объекта изменяемы, но отрисовка не производится), во всяком случае рекомендуют пользоваться этим свойством.
|
По-моему removeChild(прошлая фаза), addChild(новая фаза).
Альфа - вообще задница. В случае с visible - имеем усложнённый display list. |
Я с вопросами производительности столкнулся при портации в AIR для андроида. Операции с addChild (например накладка эффектов поверх сцены) вызывают жуткие тормоза. И, наоборот, если сцена собрана и все анимации запущены по кругу, то как-то все шевелится.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.