Просмотр полной версии : Вставить мувик по клику.
UzerTeapot
01.02.2012, 15:33
Помогите, пожалуйста, чайнику с кодом. Буду очень благодарен.
Хочу сделать небольшую шутку-прикол. Имеется фотография и курсор в виде прицела. Необходимо чтобы по клику мышки в месте клика оставался след от пули, т.е. вставлялся мувик.
1. Создаем в библиотеке мувиклип и называем его "bullet". В окне создания мувиклипа ставим галочку "Export for ActionScript" и рядом же прописываем в поле "Identifier" значение "bullet". Это нужно для того, чтобы можно было программно этот мувиклип добавлять на сцену.
2. В этом мувиклипе рисуем след от пули.
3. Возвращаемся на основную временную шкалу и щелкнув на кадре дописываем код:
this.onMouseDown = function(){
var newBulletDepth = this.getNextHighestDepth();
var newBullet = this.attachMovie("bullet", "bullet_" + newBulletDepth, newBulletDepth);
newBullet._x = this._xmouse;
newBullet._y = this._ymouse;
}
В принципе, все.
UzerTeapot
01.02.2012, 18:11
Огромная благодарность Вам, добрый человек, за помощь.
Осталось решить еще одну проблему.
Первый кадр у меня с меню, где можно выбрать фото. После обстрела фото и возврата в меню дырки от пуль остаются. Как быть?
Создать пустой мувиклип и положить его поверх фото, в более высоком слое. Положить в нулевые координаты, в левый верхний край сцены. Этот мувиклип на сцене назвать (присвоить instance name), например, "bullets_holder". Ну и чуток поменять код:
this.onMouseDown = function(){
var newBulletDepth = bullets_holder.getNextHighestDepth();
var newBullet = bullets_holder.attachMovie("bullet", "bullet_" + newBulletDepth, newBulletDepth);
newBullet._x = this._xmouse;
newBullet._y = this._ymouse;
}
В таком случае все следы от выстрелов будут создаваться внутри одного клипа и при переходе по кадрам, не будут оставаться.
UzerTeapot
01.02.2012, 19:05
Еще раз благодарю за помощь. +15 к ауре.
Добавлено через 7 часов 33 минуты
Все хорошо, только дырки получаются сверху прицела. Никак не могу справиться с этим.
Слой с прицелом нужно поместить выше слоя с клипом bullet_holder :)
После выстрела делайте:
прицел.swapDepths( там_где_лежит_клип_с_дырками.getNextHighestDepth() )
UzerTeapot
02.02.2012, 16:31
Спасибо всем. Я уже сам догадался что нужно прицел в самый верхний слой поместить -))
Добавлено через 54 минуты
Для желающих посмотреть результат ВОТ (http://kidala.ucoz.com/index/okhota_na_kidalu/0-18)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.