Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.02.2012, 15:33
UzerTeapot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UzerTeapot Найти все сообщения от UzerTeapot
  № 1  
Ответить с цитированием
UzerTeapot

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 4
Question Вставить мувик по клику.

Помогите, пожалуйста, чайнику с кодом. Буду очень благодарен.
Хочу сделать небольшую шутку-прикол. Имеется фотография и курсор в виде прицела. Необходимо чтобы по клику мышки в месте клика оставался след от пули, т.е. вставлялся мувик.

Старый 01.02.2012, 17:12
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
1. Создаем в библиотеке мувиклип и называем его "bullet". В окне создания мувиклипа ставим галочку "Export for ActionScript" и рядом же прописываем в поле "Identifier" значение "bullet". Это нужно для того, чтобы можно было программно этот мувиклип добавлять на сцену.

2. В этом мувиклипе рисуем след от пули.

3. Возвращаемся на основную временную шкалу и щелкнув на кадре дописываем код:

Код AS1/AS2:
this.onMouseDown = function(){
    var newBulletDepth = this.getNextHighestDepth();
    var newBullet = this.attachMovie("bullet", "bullet_" + newBulletDepth, newBulletDepth);
    newBullet._x = this._xmouse;
    newBullet._y = this._ymouse;
}
В принципе, все.
__________________
hauts.ru

Старый 01.02.2012, 18:11
UzerTeapot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UzerTeapot Найти все сообщения от UzerTeapot
  № 3  
Ответить с цитированием
UzerTeapot

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 4
Огромная благодарность Вам, добрый человек, за помощь.
Осталось решить еще одну проблему.
Первый кадр у меня с меню, где можно выбрать фото. После обстрела фото и возврата в меню дырки от пуль остаются. Как быть?

Старый 01.02.2012, 18:37
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Создать пустой мувиклип и положить его поверх фото, в более высоком слое. Положить в нулевые координаты, в левый верхний край сцены. Этот мувиклип на сцене назвать (присвоить instance name), например, "bullets_holder". Ну и чуток поменять код:

Код AS1/AS2:
this.onMouseDown = function(){
    var newBulletDepth = bullets_holder.getNextHighestDepth();
    var newBullet = bullets_holder.attachMovie("bullet", "bullet_" + newBulletDepth, newBulletDepth);
    newBullet._x = this._xmouse;
    newBullet._y = this._ymouse;
}
В таком случае все следы от выстрелов будут создаваться внутри одного клипа и при переходе по кадрам, не будут оставаться.
__________________
hauts.ru

Старый 01.02.2012, 19:05
UzerTeapot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UzerTeapot Найти все сообщения от UzerTeapot
  № 5  
Ответить с цитированием
UzerTeapot

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 4
Еще раз благодарю за помощь. +15 к ауре.

Добавлено через 7 часов 33 минуты
Все хорошо, только дырки получаются сверху прицела. Никак не могу справиться с этим.

Старый 02.02.2012, 07:08
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 6  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Слой с прицелом нужно поместить выше слоя с клипом bullet_holder
__________________
hauts.ru

Старый 02.02.2012, 14:11
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
После выстрела делайте:

Код AS1/AS2:
прицел.swapDepths( там_где_лежит_клип_с_дырками.getNextHighestDepth() )
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 02.02.2012, 16:31
UzerTeapot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UzerTeapot Найти все сообщения от UzerTeapot
  № 8  
Ответить с цитированием
UzerTeapot

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 4
Спасибо всем. Я уже сам догадался что нужно прицел в самый верхний слой поместить -))

Добавлено через 54 минуты
Для желающих посмотреть результат ВОТ

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.