dark256
18.04.2013, 19:39
Имеем простейший код.
В первом фрэйме на первом лэере.
Он играет. Ха. Далее во флэшке, сами понимаете многооконный интерфейс и все такое прочее.
В какой-то момент - музыка встает на ПАУЗУ. То есть как будто бы получает my_sound.stop()....
При отображении красот используется:
import flash.filters.DropShadowFilter;
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.*;
Вот вопрос..... КАК, КТО, каким образом может стопорить звук?
Причем загрузка продолжается, в звук - всё!.....
Какие могут быть самые вольные домыслы тут?
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.loadSound( "https://dl.dropboxusercontent.com/u/26416969/CRD/music/zim.MP3", true);
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
trace("onLoad: OK")
} else {
trace("Load Sound failed ")
}
};
Чем и как ЭТО можно уронить? Причем жмешь играть - все по новой до очередного непонятного изыска в коде....
Локально в IDE CS3 - без проблем.
Запускаешь публикацию в браузере ( Хром, адоб-плэер ) - наступает тьма и мрак....
В первом фрэйме на первом лэере.
Он играет. Ха. Далее во флэшке, сами понимаете многооконный интерфейс и все такое прочее.
В какой-то момент - музыка встает на ПАУЗУ. То есть как будто бы получает my_sound.stop()....
При отображении красот используется:
import flash.filters.DropShadowFilter;
import com.greensock.TweenMax;
import com.greensock.easing.*;
Вот вопрос..... КАК, КТО, каким образом может стопорить звук?
Причем загрузка продолжается, в звук - всё!.....
Какие могут быть самые вольные домыслы тут?
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.loadSound( "https://dl.dropboxusercontent.com/u/26416969/CRD/music/zim.MP3", true);
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
trace("onLoad: OK")
} else {
trace("Load Sound failed ")
}
};
Чем и как ЭТО можно уронить? Причем жмешь играть - все по новой до очередного непонятного изыска в коде....
Локально в IDE CS3 - без проблем.
Запускаешь публикацию в браузере ( Хром, адоб-плэер ) - наступает тьма и мрак....