![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Имеем простейший код.
В первом фрэйме на первом лэере. Он играет. Ха. Далее во флэшке, сами понимаете многооконный интерфейс и все такое прочее. В какой-то момент - музыка встает на ПАУЗУ. То есть как будто бы получает my_sound.stop().... При отображении красот используется: import flash.filters.DropShadowFilter; import com.greensock.TweenMax; import com.greensock.easing.*; Вот вопрос..... КАК, КТО, каким образом может стопорить звук? Причем загрузка продолжается, в звук - всё!..... Какие могут быть самые вольные домыслы тут? var my_sound:Sound = new Sound(); my_sound.loadSound( "https://dl.dropboxusercontent.com/u/26416969/CRD/music/zim.MP3", true); my_sound.onLoad = function(success:Boolean) { if (success) { trace("onLoad: OK") } else { trace("Load Sound failed ") } }; Локально в IDE CS3 - без проблем. Запускаешь публикацию в браузере ( Хром, адоб-плэер ) - наступает тьма и мрак.... |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Не останавливается. Меняй уже провайдера, Дарк.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
В личке. Завтра. Увидишь.
|
|
|||||
|
ХМ... А как это может случиться? Причем глюк происходит даже если дать звуку загрузиться и проиграть до любого места... Потмо жму кнопку и СТОП.
Вот у меня такой вопрос - при, скажем падении производительности, флэшка что-то там глобальное считает - может поток прерваться? Во! А если поток отключить: my_sound.loadSound( url, false); То все идеально..... мистика.... Последний раз редактировалось dark256; 19.04.2013 в 11:34. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|